<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Сайт клана Pro(Ga)meS</title>
		<link>http://cs-pro-games.3dn.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Fri, 02 Sep 2011 02:05:59 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://cs-pro-games.3dn.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Об игре counter strike 1.6</title>
			<description>1999 год, январь, холодный зимний день. Старина Мин Ле (Minh Le) он же Гусятник(Gooseman), учавствовщий в создании мода для Кваки Action Quake2, уходит из проекта. Вместе с Клиффом(Cliffe) они задумывают создать игру по своему образу и подобию. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Гузмен начинает работать над графикой;в январе начинает создание моделей для игры. Игру было решено создавать на движке Халф-Лайфа, SDS для которой выходит в апреле все того же года. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Весной же появляются и первые сайты посвященные будущей Контре. Ле обещал создать именно то, о чем мечтали миллионы юзеров, поэтому первый же анонс к игре был принят с восторгом. 15 марта 1999 года Мин Ле называет официальное название для будущей игры. Как не трудно догадаться, название так и не сменилось с того дня. Июнь 1999 года, выход Беты 1.0. Проект был бесплатным, поэтому народ стал подключаться к контра-мании. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Первый игровой сервер для игры появляется в начале осени того же года. Аудитория игры постепенно увеличивается....</description>
			<content:encoded>1999 год, январь, холодный зимний день. Старина Мин Ле (Minh Le) он же Гусятник(Gooseman), учавствовщий в создании мода для Кваки Action Quake2, уходит из проекта. Вместе с Клиффом(Cliffe) они задумывают создать игру по своему образу и подобию. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Гузмен начинает работать над графикой;в январе начинает создание моделей для игры. Игру было решено создавать на движке Халф-Лайфа, SDS для которой выходит в апреле все того же года. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Весной же появляются и первые сайты посвященные будущей Контре. Ле обещал создать именно то, о чем мечтали миллионы юзеров, поэтому первый же анонс к игре был принят с восторгом. 15 марта 1999 года Мин Ле называет официальное название для будущей игры. Как не трудно догадаться, название так и не сменилось с того дня. Июнь 1999 года, выход Беты 1.0. Проект был бесплатным, поэтому народ стал подключаться к контра-мании. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Первый игровой сервер для игры появляется в начале осени того же года. Аудитория игры постепенно увеличивается. Народ уставший от зеленых лазеров и дымящихся ракет, с большим энтузиазмом бегает с Калашами и стреляет из M4A1. Тем временем, Гузмен выпускает все более качественные и качественные Беты, что привлекало еще большие народные массы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 12 апреля Valve заявляет о своей поддержке, как моральной, так и материальной. К созданию пятой Бете присоединилась канадская фирма Barking Dog Studios, так же как и Гузмен находящаяся в хороших отношениях с Valve&apos;ом. На их совместные работы Волв выделил средства, которых хватило не только на чистку кодов для Контры, но и на многое другое. Плодом их сотрудничества стало очередная версия Контры. Barking Dog Studios после работы с Valve отправилась на «вольные хлеба» и стала создателем одной из лучших игр 1999 года «Homeworld:Cataclism» . Между тем популярность игры резко возрастает, после анонса выхода версии 1.0. И вот, в ноябре 2000 года выходит финальная версия игры «Counter-Strike 1.0». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Игра выходит в двух версиях: коробочной и бесплатной, которая выложена для свободного скачивания в сети. Вот так игра сделанная по сути одним человеком стала лучшей интернет-игрой 2000 года, переплюнув по популярности Квейк, Анриал, Дельта Форс вместе взятые. После выхода версии 1.0 Гузмен началвыпускать новые версии КС. Ничего кардинально нового он в них не вносил, то есть не менял гемплэй, но зато фиксил баги и добавлял всяческий фичи. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В том же 2000 году Valve заявил о выходе одиночной игры «Counter-Strike: Condition Zero». В 2004 она выходит после перехода прав на её разработку от к . Valve решает оставить наработки первой конторы как Deleted Missons, но все ухищрения не помогают и геймерское сообщество признает её неудачной. В октябре 2004 выходит Counter-Strike Source написаный на движке второй Халфы.</content:encoded>
			<link>https://cs-pro-games.3dn.ru/news/ob_igre_counter_strike_1_6/2011-09-02-11</link>
			<dc:creator>DumbasS</dc:creator>
			<guid>https://cs-pro-games.3dn.ru/news/ob_igre_counter_strike_1_6/2011-09-02-11</guid>
			<pubDate>Fri, 02 Sep 2011 02:05:59 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Основная группа клана в контакте!</title>
			<description>http://vkontakte.ru/pro_games_klan</description>
			<content:encoded>http://vkontakte.ru/pro_games_klan</content:encoded>
			<link>https://cs-pro-games.3dn.ru/news/osnovnaja_gruppa_klana_v_kontakte/2011-08-30-9</link>
			<dc:creator>DumbasS</dc:creator>
			<guid>https://cs-pro-games.3dn.ru/news/osnovnaja_gruppa_klana_v_kontakte/2011-08-30-9</guid>
			<pubDate>Tue, 30 Aug 2011 09:18:51 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Учимся стрелять из AWP</title>
			<description>Здраствуйте дорогие друзья!Если у вас есть желание профессионально владеть AWP (снайперская винтовка), то я рекомендую прочитать вам данную статью, она будет полезна как новичкам так и профессиональным AWP&apos;шникам! &lt;br&gt;Есть очень много поистине великих AWP&apos;шников такие как:&lt;br&gt;1) coL | Frod (США) - Отличное AWP(по моему мнению машина для убийств).Он по-настоящему доминирующий снайпер,и в одиночку может перевернуть весь ход игры.&lt;br&gt;2) Evil Zone ‘ kvicken (Швеция) - Очень хороший уровень владения оружием, так же очень грамотное передвижение по карте, хорошое чувство команды. Очень легко может сломать все наработки и тактики других команд.&lt;br&gt;3) PGS | Luq (Польша) - Ну, а это элита AWP-мира.Его неповторимое передвижение и стрельбу нельзя спутать не с кем.Очень яркий игрок, мирового уровня в области AWP.&lt;br&gt;4) Begrip | xek (Россия) - Ну и конечно же куда же без русских парней! Чуть больше года назад лучшее AWP Российской Федерации!Ходячая смерть для вас Есть у него правда один минус, он не...</description>
			<content:encoded>Здраствуйте дорогие друзья!Если у вас есть желание профессионально владеть AWP (снайперская винтовка), то я рекомендую прочитать вам данную статью, она будет полезна как новичкам так и профессиональным AWP&apos;шникам! &lt;br&gt;Есть очень много поистине великих AWP&apos;шников такие как:&lt;br&gt;1) coL | Frod (США) - Отличное AWP(по моему мнению машина для убийств).Он по-настоящему доминирующий снайпер,и в одиночку может перевернуть весь ход игры.&lt;br&gt;2) Evil Zone ‘ kvicken (Швеция) - Очень хороший уровень владения оружием, так же очень грамотное передвижение по карте, хорошое чувство команды. Очень легко может сломать все наработки и тактики других команд.&lt;br&gt;3) PGS | Luq (Польша) - Ну, а это элита AWP-мира.Его неповторимое передвижение и стрельбу нельзя спутать не с кем.Очень яркий игрок, мирового уровня в области AWP.&lt;br&gt;4) Begrip | xek (Россия) - Ну и конечно же куда же без русских парней! Чуть больше года назад лучшее AWP Российской Федерации!Ходячая смерть для вас Есть у него правда один минус, он не умеет играть в команде, про таких говорят &quot;Снайпер-Одиночка&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ну я знаю два основных способа игры с AWP, - это Защитный и Атакующий,рассмотрим подробнее:&lt;br&gt;&lt;br&gt;Защитный &lt;br&gt;1) Найдите подходящие и проверенное место где можно будет сесть.&lt;br&gt;2) Сядьте,прицельтесь в ту точку откуда должен выбежать ваш враг.&lt;br&gt;3) Если же получиться так, что ваш враг вас раскусил,то знайте в 80% он будет прыгать что бы вы в него не попали,так что тут все зависит от вашей реакции.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Атакующий &lt;br&gt;Первым дело нужно тренировать реакцию, так как в атакующем стиле игры с AWP все выстрелы чаще всего будут делаться на ходу.&lt;br&gt;1) Советую играть с наушниками,так как это помогает лучше прислушиваться и быть готовым к атаке другого игрока.&lt;br&gt;2) Старайтесь по мере возможности прицеливаться в точки снайперов которые играют в &quot;Защитном&quot; стиле.&lt;br&gt;3) Так же лучше всего ходить медленно, так как шанс попадания 100%, и вероятность того что вас услышат очень мала.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Помните нbчего сразу не бывает, все дело в тренировках.Вступите в какой либо клан (если вы в нем не состоите) подавляющее большенство кланов проводят тренировки,просите что бы с вами отрабатывали каждые детали выстрелов движений и тому подобное,и возможно вы скоро научитесь очень хорошо владеть AWP.Желаю успехов в игре да и в жизни!</content:encoded>
			<link>https://cs-pro-games.3dn.ru/news/uchimsja_chtreljat_iz_awp/2011-08-27-8</link>
			<dc:creator>DumbasS</dc:creator>
			<guid>https://cs-pro-games.3dn.ru/news/uchimsja_chtreljat_iz_awp/2011-08-27-8</guid>
			<pubDate>Fri, 26 Aug 2011 23:56:59 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Что такое HLTV и с чем его едят?</title>
			<description>Что такое HLTV и с чем его едят?&lt;br&gt; Half-Life Television - программа для записи демо-файлов, способная записывать игру не отдельного игрока, а обоих команд. Присоединившись к игре, HLTV становиться своеобразным сервером и записывает все, что происходит в игре. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Также, любой человек может присоединиться к игровому серверу через HLTV и наблюдать за происходящим в &quot;прямом эфире&quot;. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Закончив запись, HLTV создает файл с расширением .dem (как и у обычной демки) и любой игрок сможет запустить ее без каких либо проблем. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Просматривать демки, записанные HLTV, можно в разных режимах обзора. Существует четыре основных вида: обычный спектатор, режим от первого лица, закрепленная к игроку камера, и вид карты. Все они бывают очень удобны в той или иной ситуации. Например, если вы хотите посмотреть, как команда действует (какие у нее тактики и т.п.), то включайте режим &quot;Overview&quot; (режим карты) и вы легко сможете узнать, как действует команда. Включив этот режим, вы не сразу пойме...</description>
			<content:encoded>Что такое HLTV и с чем его едят?&lt;br&gt; Half-Life Television - программа для записи демо-файлов, способная записывать игру не отдельного игрока, а обоих команд. Присоединившись к игре, HLTV становиться своеобразным сервером и записывает все, что происходит в игре. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Также, любой человек может присоединиться к игровому серверу через HLTV и наблюдать за происходящим в &quot;прямом эфире&quot;. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Закончив запись, HLTV создает файл с расширением .dem (как и у обычной демки) и любой игрок сможет запустить ее без каких либо проблем. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Просматривать демки, записанные HLTV, можно в разных режимах обзора. Существует четыре основных вида: обычный спектатор, режим от первого лица, закрепленная к игроку камера, и вид карты. Все они бывают очень удобны в той или иной ситуации. Например, если вы хотите посмотреть, как команда действует (какие у нее тактики и т.п.), то включайте режим &quot;Overview&quot; (режим карты) и вы легко сможете узнать, как действует команда. Включив этот режим, вы не сразу поймете, что и как показано на карте. НА карте отображаются кружки двух цветов (красного и синего). Думаю, не надо объяснять, какой цвет что обозначает. Также, имеется значок рюкзачка (это обозначение бомбы) и бомбы (установленная бомба). Кружки - игроки. Радиус показывает, в какую сторону смотрит игрок в данный момент. Вертикальные линии, идущие от кругов к самому низу - относительные показатели высоты. С их помощью вы не сможете узнать, на какой высоте находится игрок, но зато, сможете понять, на каком уровне он бегает (если карту знаете). Если же вы хотите посмотреть на технику игрока (как он прицеливается и т.п.) - переключайтесь на режим &quot;First person&quot; (от первого лица). Нажав &quot;Ctrl&quot;, вы вызовите меню. Там можно выставить много опций. Например, Auto Detector - еще один способ просмотра. Auto Derector - это, как бы, компьютерный режиссер, сам следящий за происходящим в игре и переключающий вас в самые напряженные места боя. Вам надо лишь выбрать режим камеры. Auto Derector сделает все остальное за вас. Еще один интересный режим - &quot;Picture in picture&quot; (картинка в картинке). С его помощью вы сможете одновременно смотреть за отдельным игроком и следить за происходящим на карте. Как видите, режимов просмотра демок уйма. Экспериментируйте. Подбирайте самый удобный для вас и смотрите вдоволь. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Поговорим теперь про настройки HLTV. В директории игры наряду с файлом hltv.exe есть файл hltv.cfg. К первому вернемся позже. А вот второй нам как раз и нужен. Открываем его в блокноте (или другом текстовом редакторе) и смотрим... &lt;br&gt;&lt;br&gt;Перед началом настройки советую сделать вам копию оригинала (так, на всякий случай). В самом начале фала вы можете изменить параметр name &quot;&quot;. Так, как вы тут напишете, и буде называться ваш HLTV в &quot;табло&quot; (&quot;Tab&quot;). &lt;br&gt;&lt;br&gt;Delay - задержка (в сек) появления на экране различных сообщений. Эту функцию часто используют, чтобы какой-нибудь спектатор-шпион не мог подсказывать своей команде. Минимальное значение параметра = 10. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Rate - количество получаемой информации за каждую секунду. Определяется в kb/s. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Maxclientrate - максимальное количество тех же kb/s, но уже на каждого подключившегося игрока. Определяется в зависимости от значение предыдущей команды. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Updaterate - количество посылаемых сервером пакетов в секунду. Короче говоря, обновления. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Logfile - включает(1)/выключает(0) лог-файл, который записывает все, что происходило, но в виде текста (чат и все такое). &lt;br&gt;&lt;br&gt;Loop - включает(1)/выключает(0) функцию бесконечного повтора демки при ее просмотре. По окончанию, демка начнется заново. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Chatmode - включает(1)/выключает(0) чат HLTV-спектаторов. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Serverpassword - если сервер запаролен, эта команда используется для его ввода. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Adminpassword - установка пароля на HLTV Proxy. Если кто-нибудь захочет управлять HLTV на расстоянии, ему придется вводить этот пароль. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Также, в параметре, идущем за &quot;allowjoingame&quot;, можно написать текст, который будет отображаться на экране (во время просмотра демки) каждые 60 секунд с задержкой в 5 секунд. Здесь можно написать все, что угодно. Например, если записывается кланвор, то можно написать, какие команды встречаются. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Некоторые консольные команды. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Connect - присоединиться к серверу. После команды надо ввести IP сервера. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Disconnect - отключиться от сервера. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Quit - отключение и выход из игры. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Exit - то же самое. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Retry - повтор последнего подключения. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Name &quot;&quot; - изменяет имя HLTV proxy в табло (&quot;Tab&quot;). &lt;br&gt;&lt;br&gt;Clients - запрос списка игроков. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Kick &quot;&quot; - отключить клиента... &lt;br&gt;&lt;br&gt;Say &quot;&quot; - написать сообщение, отображающееся только у спектаторов. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Ping - запрос показа пинга сервера. После команды надо ввести IP сервера. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Rcon - выполнить команду. После параметра надо ввести саму команду. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Rcon_password - задает пароль для удаленного администрирования. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Status - запрос информации о текущем состоянии HLTV. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Exec - запустить файл. После команды надо ввести имя файла с расширением. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Record - старт записи демки. После команды надо ввести имя демки. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Stop - остановка записи. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Playdemo - проигрывание демки. После команды надо ввести имя демки. Она должна быть в папке cstrike. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Итак, все настройки выставлены, начнем запись. Записывать с помощью HLTV лучше с отдельного компьютера. Есди писать и играть на одном компе, то возможны тормоза или в игре, или в самой демке при последующем воспроизведении. Запускаем hltv.exe. Появится окно (досовское). Сразу стартуют процессы (не бойтесь, так и должно быть). После их завершения (когда везде будет написано initialized), прописываем connect и IP сервера. Начнется подключение. Вы увидите, когда HLTV подключится. Если все готовы, стартуем запись. Для этого нужно набрать record и имя (как демка будет называться). Когда надо будет закончить, наберите stoprecord. Важно! У HLTV есть большой недостаток. Он обрезает конец демки. Поэтому по завершении следует еще немного позаписывать, чтобы HLTV не обрубил конец . После завершения, вы сможете найти демку в главной директории CS.</content:encoded>
			<link>https://cs-pro-games.3dn.ru/news/chto_takoe_hltv_i_s_chem_ego_edjat/2011-08-23-7</link>
			<dc:creator>DumbasS</dc:creator>
			<guid>https://cs-pro-games.3dn.ru/news/chto_takoe_hltv_i_s_chem_ego_edjat/2011-08-23-7</guid>
			<pubDate>Tue, 23 Aug 2011 00:21:46 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Установка AMX Mod X 1.8.1</title>
			<description>Установка и настройка сервера CS 1.6 и AMX Mod X 1.8.1&lt;br&gt; Содержание &lt;br&gt;0. Вступление &lt;br&gt;1. Установка чистого сервера &lt;br&gt;2. Настройка сервера &lt;br&gt;3. Установка metamod &lt;br&gt;4. Установка и настройка AMX Mod X &lt;br&gt;5. Установка античита на примере sXe-Injected &lt;br&gt;6. Установка HLBooster &lt;br&gt;7. Ошибка Invalid CD-Key, 47 и 48 протокол &lt;br&gt;8. Сайты и ссылки для скачки&lt;br&gt;0. Вступление &lt;br&gt;Давно уже была мысль написать свою статью про создание выделенного сервера CS 1.6 с AMX Mod X. Если даже очень хорошо поискать мануалы про установку AMX, то вряд ли вы найдёте больше двух разных статей (их копируют очень часто). &lt;br&gt;Обе уже сильно устарели, ссылки побились, вышли новые версии программ, много чего поменялось, есть много непонятных моментов, особенно для новичков. &lt;br&gt;Статья написано полностью с нуля, никакого копи-паста. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Сразу скажу, что для сервера требуется достаточно мощная машина, тем более, если вы рассчитываете играть на своем сервере с этого же компьютера (Intel Pentium 4, 3...</description>
			<content:encoded>Установка и настройка сервера CS 1.6 и AMX Mod X 1.8.1&lt;br&gt; Содержание &lt;br&gt;0. Вступление &lt;br&gt;1. Установка чистого сервера &lt;br&gt;2. Настройка сервера &lt;br&gt;3. Установка metamod &lt;br&gt;4. Установка и настройка AMX Mod X &lt;br&gt;5. Установка античита на примере sXe-Injected &lt;br&gt;6. Установка HLBooster &lt;br&gt;7. Ошибка Invalid CD-Key, 47 и 48 протокол &lt;br&gt;8. Сайты и ссылки для скачки&lt;br&gt;0. Вступление &lt;br&gt;Давно уже была мысль написать свою статью про создание выделенного сервера CS 1.6 с AMX Mod X. Если даже очень хорошо поискать мануалы про установку AMX, то вряд ли вы найдёте больше двух разных статей (их копируют очень часто). &lt;br&gt;Обе уже сильно устарели, ссылки побились, вышли новые версии программ, много чего поменялось, есть много непонятных моментов, особенно для новичков. &lt;br&gt;Статья написано полностью с нуля, никакого копи-паста. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Сразу скажу, что для сервера требуется достаточно мощная машина, тем более, если вы рассчитываете играть на своем сервере с этого же компьютера (Intel Pentium 4, 3 GHz, 1 GB Ram минимум). Если сервер не только для локальной сети, но и для инета, то вам понадобиться широкий канал (от 2 мб/с) и самое главное – выделенный ip адрес, он чаще всего покупается у провайдера за отдельную аб. плату (50-100 р/мес). &lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Установка чистого сервера &lt;br&gt;Сначала определимся, что такое HLDS, и где его взять. HLDS – Half Life Dedicated Server – выделенный сервер для Half-Life и CS 1.6. Выделенный – значит отдельный, для его запуска лучше использовать отдельный компьютер, сервер создается без запуска самой игры, что очень удобно. Чаще всего ставятся именно выделенные сервера. В no-steam версиях CS он обычно устанавливается вместе с самой игрой, т.к. сервер использует многие файлы самой игры (т.е. HLDS – это серверная часть игры). Использовать этот сервер не рекомендуется, но вполне реально. Нам нужна последняя, официальная, &quot;чистая&quot; версия HLDS. Он бесплатный, его можно спокойно скачать из интернета. Далее два способа закачки сервера. В первом случае вам надо будет скачать около 320 мб. Если скорость будет маленькой, лучше перейти ко второму варианту, скачивать 160 мб архив с файлообменника. Но всё-таки лучше первый вариант, так вы гарантированно получите последнюю версию сервера (хоть они и обновляются очень редко). &lt;br&gt;&lt;br&gt;Вариант 1. Скачиваем с официального сервера. &lt;br&gt;Для этого нам понадобиться программка hldsupdatetool. Скачиваем: http://storefront.steampowered.com/download/hldsupdatetool.exe. &lt;br&gt;Устанавливаем на диск C (это обязательно, на других логических дисках может не работать!). Пусть это будет, к примеру, C:&amp;#92;updtool&amp;#92;. Запускаем HldsUpdateTool.exe, пойдет процесс проверки обновлений (программы, а не самого сервера). Если есть обновления, она сама их скачает и установит. Создаем папку serv в каталоге C:&amp;#92;updtool&amp;#92;. По адресу C:&amp;#92;updtool&amp;#92;serv&amp;#92; будет находиться скачанный сервер. Далее нам нужно запустить hldsupdatetool с ключами -command update -game cstrike -dir c:&amp;#92;updtool&amp;#92;serv. Где c:&amp;#92;updtool&amp;#92;serv – папка, в которую мы будем скачивать сервер. &lt;br&gt;Как запустить её с ключами? Проще всего это сделать через ярлык: нажимаем правой кнопкой по hldsupdatetool.exe и выбираем создать ярлык. Заходим в его свойства (правой кнопкой мыши по ярлыку -&amp;gt; свойства). Смотрим на поле объект, там у нас должно быть &quot;C:&amp;#92;updtool&amp;#92;HldsUpdateTool.exe&quot; (если вы делали всё в точности по этой статье). Нам нужно всего лишь к этой строчке добавить ключи, написанные выше. В результате это будет выглядеть так: &quot;C:&amp;#92;updtool&amp;#92;HldsUpdateTool.exe&quot; -command update -game cstrike -dir c:&amp;#92;updtool&amp;#92;serv. Не напутайте с пробелами, всё должно выглядеть точно так, как написано; нажимаем &quot;Применить&quot;. Запускаем ярлык, пойдет процесс загрузки HLDS. &lt;br&gt;Внимание! Если скачивание не идет, программа просто закрывается, меняйте папку скачки на другую, к примеру, на c:&amp;#92;serv. Бывает также, что сервер не отвечает, придется попробовать еще раз, но позже. По окончанию загрузки в папке serv появится куча файлов, это и есть наш HLDS. Можно его перенести в любую другую удобную вам папку (просто вырезать папку serv и вставить в нужное место). У меня это D:&amp;#92;Server&amp;#92;. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Вариант 2. Скачиваем готовый архив. &lt;br&gt;Ничем не отличается от предыдущего варианта, просто все файлы, скачанные предыдущим методом, запакованы в один архив. Этот вариант намного проще, однако, у вас может оказаться не последняя версия сервера. Автор этой статьи специально выложил последнюю версию HLDS на данный момент в архиве: &lt;br&gt;Эта версия сервера 48 протокола, последняя на данный момент. &lt;br&gt;Скачиваем (168.09 Мб): &lt;br&gt;с Народа - http://narod.ru/disk/3406096000/clean_hlds_v4382_(protocol_48).rar.html &lt;br&gt;Скачиваем архив и распаковываем в нужную папку. Сам сервер уже можно запустить, заходим в папку сервера, hlds.exe. Выбираем параметры и Start Server. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Как узнать версию сервера? Наберите в консоли version: Код:&lt;br&gt;Protocol version 48 &lt;br&gt;Exe version 1.1.2.6 (cstrike) &lt;br&gt;Exe build: 14:57:13 Oct 23 2008 (4382)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2. Настройка сервера &lt;br&gt;Все основные параметры сервера хранятся в файле cstrike&amp;#92;server.cfg. &lt;br&gt;Открываем его блокнотом. Смело оттуда всё удаляем и вставляем следующее: Код:&lt;br&gt;// Set the Host Name &lt;br&gt;hostname &quot;testing…&quot; // Имя сервера. &lt;br&gt;&lt;br&gt;// Set the rcon password &lt;br&gt;rcon_password &quot;password&quot; // Пароль для управления сервером через консоль клиента. Чтобы данная функция не работала, оставьте пустым. &lt;br&gt;&lt;br&gt;// Server Logging &lt;br&gt;log on // включаем режим записи логов &lt;br&gt;mp_logdetail 3 // определяем детальность записи логов &lt;br&gt;mp_logmessages 1 // записывать сообщения &lt;br&gt;&lt;br&gt;// Server Variables &lt;br&gt;mp_timelimit 30 // Время на карту (в мин) &lt;br&gt;mp_autokick 0 &lt;br&gt;mp_autoteambalance 1 // Автоматический баланс команд. &lt;br&gt;mp_c4timer 35 // Время таймера на бомбе (в сек) &lt;br&gt;mp_flashlight 1 // Разрешить фонарик &lt;br&gt;mp_footsteps 1 &lt;br&gt;mp_freezetime 2 // Время для закупки в начале раунда, когда нельзя двигаться (в сек) &lt;br&gt;mp_friendlyfire 0 // Режим попадания по своим тим-мэйтам &lt;br&gt;mp_hostagepenalty 0 &lt;br&gt;mp_limitteams 0 &lt;br&gt;mp_tkpunish 0 &lt;br&gt;mp_roundtime 2.5 // Длительность раунда (в мин) &lt;br&gt;mp_buytime 0.50 // Время, от начала раунда, когда ещё можно купить оружие (в мин) &lt;br&gt;mp_fadetoblack 0 &lt;br&gt;mp_forcechasecam 1 &lt;br&gt;mp_forcecamera 0 &lt;br&gt;mp_kickpercent 100 &lt;br&gt;mp_playerid 1 &lt;br&gt;mp_startmoney 800 &lt;br&gt;mp_chattime 3 &lt;br&gt;mp_falldamage 1 // Есть урон от падений &lt;br&gt;&lt;br&gt;sv_airaccelerate 10 &lt;br&gt;sv_airmove 1 &lt;br&gt;sv_restartround 0 &lt;br&gt;sv_maxspeed 320 &lt;br&gt;sv_proxies 1 &lt;br&gt;sv_allowupload 1 &lt;br&gt;sv_voiceenable 1 &lt;br&gt;sv_alltalk 0 &lt;br&gt;sv_voicequality 4 &lt;br&gt;sv_voicecodec voice_speex &lt;br&gt;allow_spectators 1 &lt;br&gt;pausable 0 &lt;br&gt;cl_weather 0 &lt;br&gt;&lt;br&gt;// cheat and fun modes &lt;br&gt;sv_aim 0 &lt;br&gt;sv_cheats 0 &lt;br&gt;&lt;br&gt;// Set Rates &lt;br&gt;sv_maxrate 20000 &lt;br&gt;sv_spectatormaxspeed 500 &lt;br&gt;sv_maxspeed 320 &lt;br&gt;sv_maxupdaterate 101 &lt;br&gt;sv_minrate 2500 &lt;br&gt;sv_minupdaterate 20 &lt;br&gt;decalfrequency 10 &lt;br&gt;sys_ticrate 200 &lt;br&gt;&lt;br&gt;// Enable/Disable LAN mode &lt;br&gt;sv_lan 1 // Для локальной сети – 1, для Интернета – 0.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Теперь открываем блокнот и пишем следующую строчку: &lt;br&gt;start &quot;Server&quot; /min /high &quot;hlds.exe&quot; -game cstrike +port 27015 +map de_dust2 +maxplayers 17 +sv_password 333 -nomaster -insecure -console +ip 255.255.255.255 &lt;br&gt;&lt;br&gt;Рассмотрим подробнее, что здесь написано: &lt;br&gt;start &quot;Server&quot; – запуск консоли с заголовком Server &lt;br&gt;/min – свернуть после запуска &lt;br&gt;/high – ставим высокий приоритет &lt;br&gt;-console - сервер стартует в консольном режиме &lt;br&gt;-game cstrike - запускать сервер под CS &lt;br&gt;-nomaster – не выводить сервер в списке серверов инета &lt;br&gt;-insecure – отключить VAC &lt;br&gt;+maxplayers 17 – количество слотов (до 32) &lt;br&gt;+sv_password 333 – пароль на сервер &lt;br&gt;+map de_dust2 - сервер запуститься с карты de_dust2 &lt;br&gt;+port 27015 - порт, на котором будет работать сервер &lt;br&gt;+ip 255.255.255.255 – ip адрес компа, на котором будет находиться сервер &lt;br&gt;&lt;br&gt;Меняем всё как вам нужно, Файл -&amp;gt; Сохранить как. Имя файла: Server.cmd. Тип файла: все файлы. Сохраняем в корневом каталоге сервера. &lt;br&gt;Теперь запускаем сервер только через Server.cmd. &lt;br&gt;&lt;br&gt;3. Установка metamod &lt;br&gt;Metamod служит для подключения дополнительных модов на сервер, таких как AMX Mod X, StatsMe, античитов и др. &lt;br&gt;Скачать metamod можно c официального сайта: http://prdownloads.sourceforge.net/metamod/metamod-1.19-win.zip?download (310 Кб, версия 1.19). &lt;br&gt;В папке cstrike создаем папку addons, а внутри неё папку metamod. И распаковываем файл metamod.dll в неё. Открываем &amp;#92;cstrike&amp;#92;liblist.gam (блокнот) и исправляем строчку gamedll &quot;dlls&amp;#92;mp.dll&quot; на gamedll &quot;addons&amp;#92;metamod&amp;#92;metamod.dll&quot; и сохраняем. &lt;br&gt;Всё, метамод установлен, можно приступать к установке модов. &lt;br&gt;&lt;br&gt;4. Установка и настройка AMX Mod X &lt;br&gt;Качаем AMX Mod X 1.8.1 с официального сайта http://www.amxmodx.org/downloads.php. Есть два варианта: первый - скачать Full Installer, тогда всё поставится автоматически, просто следуйте указаниям инсталлятора, не забудьте там выбрать тип мода: CS 1.6; второй – скачать отдельно AMX Mod X Base (это базовые файлы, для всех модов) и Mod Addon Pack - Counter-Strike Addon – Windows. &lt;br&gt;Открываем первый архив, выделяем в WinRar папку addons и нажимаем &quot;извлечь в…&quot;, вверху пишем путь до папки &amp;#92;cstrike&amp;#92; (например, у меня это D:&amp;#92;Server&amp;#92;cstrike), жмём Ок. Открываем второй архив, делаем абсолютно всё также, соглашаемся на замену всех файлов. &lt;br&gt;&lt;br&gt;В папке cstrike/addons/metamod открываем файл plugins.ini (создаем, если нет его), там прописываем строчку: &lt;br&gt;win32 addons/amxmodx/dlls/amxmodx_mm.dll и сохраняем. Так мы подключили AMX Mod X. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Вот так у нас выглядит папка addonsКод:&lt;br&gt;--addons - папка addons в &lt;server&amp;gt;/cstrike/ &lt;br&gt; |--metamod - здесь установлен Metamod &lt;br&gt; |--amxmodx - здесь установлен AMX Mod X &lt;br&gt; |--dlls - файл amxmodx_mm.dll должен быть здесь &lt;br&gt; |--modules - папка модулей (.dll) &lt;br&gt; |--plugins - папка плагинов (.amxx) &lt;br&gt; |--scripting - папка исходников плагинов и компилятора скриптов &lt;br&gt; |--include - папка библиотек (includes) &lt;br&gt; |--compiled – скомпилированные плагины &lt;br&gt; |--doc - документация &lt;br&gt; |--data - статистика &lt;br&gt; |--lang - переводы на разные языки &lt;br&gt; |--configs - файлы настроек &lt;br&gt; |--logs - логи AMX Mod X&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Переходим к самой длинной части этого руководства – настройке AMX Mod X. Далее идем в папку csrtike/addons/amxmodx/configs. Открываем файл amxx.cfg, в нём содержатся основные настройки AMX Mod X.Код:&lt;br&gt;// AMX Mod X &lt;br&gt;echo Executing AMX Mod X Configuration File &lt;br&gt;&lt;br&gt;// Уровень доступа всех, кто не прописан в users.ini (обычных игроков) &lt;br&gt;// По умолчанию: &quot;z&quot; &lt;br&gt;amx_default_access &quot;z&quot; &lt;br&gt;&lt;br&gt;// Поле (~переменная) для пароля &lt;br&gt;// Для ввода пароля (админам) используется команда setinfo _pw pass (где _pw – это и есть поле пароля, а pass - сам пароль) &lt;br&gt;// По умолчанию: &quot;_pw&quot; &lt;br&gt;amx_password_field &quot;_pw&quot; &lt;br&gt;&lt;br&gt;// Вход на сервер &lt;br&gt;// 0 – отключить авторизацию, игроки не будут проверяться (не будет присвоен ни один уровень доступа) &lt;br&gt;// 1 – нормальный режим, все флаги в аккуантах ставятся &lt;br&gt;// 2 – кикать всех, кого нет в листе юзеров (users.ini) &lt;br&gt;// По умолчанию: 1 &lt;br&gt;amx_mode 1 &lt;br&gt;&lt;br&gt;// Показывать активность админа &lt;br&gt;// 0 – не показывать &lt;br&gt;// 1 – показывать, но без ника админа (например, ADMIN Kicked Player) &lt;br&gt;// 2 – показывать, с ником (например, ADMIN MegaPlayer Kicked Player) &lt;br&gt;// По умолчанию: 2 &lt;br&gt;amx_show_activity 2 &lt;br&gt;&lt;br&gt;// Частота в секундах и текст сообщения, которое будет прокручиваться &lt;br&gt;// По умолчанию: &quot;Welcome to %hostname% -- This server is using AMX Mod X&quot; 600 &lt;br&gt;amx_scrollmsg &quot;Welcome to %hostname% -- This server is using AMX Mod X&quot; 600 &lt;br&gt;&lt;br&gt;// Сообщение по центру экрана (в конце цвет в RGB) &lt;br&gt;// По умолчанию: &quot;Welcome to %hostname%&quot; &quot;000255100&quot; &lt;br&gt;// &quot;This server is using AMX ModX&amp;#92;nVisit http://www.amxmodx.org&quot; &quot;000100255&quot; &lt;br&gt;amx_imessage &quot;Welcome to %hostname%&quot; &quot;000255100&quot; &lt;br&gt;amx_imessage &quot;This server is using AMX Mod X&amp;#92;nVisit http://www.amxmodx.org&quot; &quot;000100255&quot; &lt;br&gt;&lt;br&gt;// Частота вывода на экран этого сообщения (см. выше) в секундах &lt;br&gt;// По умолчанию: 180 &lt;br&gt;amx_freq_imessage 180 &lt;br&gt;&lt;br&gt;// Время бана для меню (amx_banmenu) &lt;br&gt;// Используйте 0 для перманент банов (навсегда) &lt;br&gt;// По умолчанию: 0 5 10 15 30 45 60 &lt;br&gt;amx_plmenu_bantimes 0 5 10 15 30 45 60 &lt;br&gt;&lt;br&gt;// Урон от слэпа (slap) для меню (amx_slapmenu) &lt;br&gt;// Слэй автоматически идет первым параметром &lt;br&gt;// По умолчанию: 0 1 5 &lt;br&gt;amx_plmenu_slapdmg 0 1 5 &lt;br&gt;&lt;br&gt;// Как часто игроки могут писать сообщения в чат в секундах (защита от флуда) &lt;br&gt;// По умолчанию: 0.75 &lt;br&gt;amx_flood_time 0.75 &lt;br&gt;&lt;br&gt;// Количество резервируемых слотов для админов &lt;br&gt;// По умолчанию: 0 &lt;br&gt;amx_reservation 0 &lt;br&gt;&lt;br&gt;// Скрывать резервируемые слоты &lt;br&gt;// По умолчанию: 0 &lt;br&gt;amx_hideslots 0 &lt;br&gt;&lt;br&gt;// Показывать оставшееся время до конца карты &lt;br&gt;// a – белый текст внизу по центру экрана &lt;br&gt;// b – голосовое сопровождение &lt;br&gt;// c – не добавлять &quot;remaining&quot; (для голоса) &lt;br&gt;// d – не добавлять &quot;hours/minutes/seconds&quot; (для голоса) &lt;br&gt;// e – показывать/озвучивать, если текущее время меньше, чем установлено в параметре &lt;br&gt;// По умолчанию: &quot;ab 1200&quot; &quot;ab 600&quot; &quot;ab 300&quot; &quot;ab 180&quot; &quot;ab 60&quot; &quot;bcde 11&quot; &lt;br&gt;amx_time_display &quot;ab 1200&quot; &quot;ab 600&quot; &quot;ab 300&quot; &quot;ab 180&quot; &quot;ab 60&quot; &quot;bcde 11&quot; &lt;br&gt;&lt;br&gt;// Сопровождать голосом команды &quot;say thetime&quot; и &quot;say timeleft&quot; &lt;br&gt;// По умолчанию: 1 &lt;br&gt;amx_time_voice 1 &lt;br&gt;&lt;br&gt;// Минимальная задержка в секундах между двумя голосованиями &lt;br&gt;// По умолчанию: 10 &lt;br&gt;amx_vote_delay 10 &lt;br&gt;&lt;br&gt;// Сколько длится голосование в секундах &lt;br&gt;// По умолчанию: 10 &lt;br&gt;amx_vote_time 10 &lt;br&gt;&lt;br&gt;// Показывать, кто за что проголосовал &lt;br&gt;// По умолчанию: 1 &lt;br&gt;amx_vote_answers 1 &lt;br&gt;&lt;br&gt;// Отношения для результатов голосования &lt;br&gt;&lt;br&gt;// По умолчанию: 0.40 &lt;br&gt;amx_votekick_ratio 0.40 &lt;br&gt;&lt;br&gt;// По умолчанию: 0.40 &lt;br&gt;amx_voteban_ratio 0.40 &lt;br&gt;&lt;br&gt;// По умолчанию: 0.40 &lt;br&gt;amx_votemap_ratio 0.40 &lt;br&gt;&lt;br&gt;// По умолчанию: 0.02 &lt;br&gt;amx_vote_ratio 0.02 &lt;br&gt;&lt;br&gt;// Максимальное время, на которое может быть продлена карта (в минутах) &lt;br&gt;// По умолчанию: 90 &lt;br&gt;amx_extendmap_max 90 &lt;br&gt;&lt;br&gt;// На сколько может быть продлена карта за раз (в минутах) &lt;br&gt;// По умолчанию: 15 &lt;br&gt;amx_extendmap_step 15 &lt;br&gt;&lt;br&gt;// Разрешить выбирать язык &lt;br&gt;// По умолчанию: 1 &lt;br&gt;amx_client_languages 1 &lt;br&gt;&lt;br&gt;// Дебаг-режим &lt;br&gt;// 0 - отключен &lt;br&gt;// 1 – плагины с опцией &quot;debug&quot; в plugins.ini запускаются в debug режиме &lt;br&gt;// 2 – все плагины запускаются в debug режиме &lt;br&gt;// По умолчанию: 1 &lt;br&gt;amx_debug 1 &lt;br&gt;&lt;br&gt;// Статистика ведётся &lt;br&gt;// 0 – по нику &lt;br&gt;// 1 - по authid &lt;br&gt;// 2 - по ip &lt;br&gt;// По умолчанию: 1 &lt;br&gt;csstats_rank 1 &lt;br&gt;&lt;br&gt;// Максимальный размер файла статистики &lt;br&gt;// По умолчанию: 3500 &lt;br&gt;csstats_maxsize 3500 &lt;br&gt;&lt;br&gt;// Записывать статистику ботов &lt;br&gt;// По умолчанию: 0 &lt;br&gt;csstats_rankbots 0 &lt;br&gt;&lt;br&gt;// Время для отображения статистики после смерти (в секундах) &lt;br&gt;// По умолчанию: 12.0 &lt;br&gt;amx_statsx_duration 12.0 &lt;br&gt;&lt;br&gt;// Время отображения статистики (HUD) после конца раунда &lt;br&gt;// Отрицательное время уберёт статистику до того, как freezytime раунда закончится &lt;br&gt;// По умолчанию: -2.0 &lt;br&gt;amx_statsx_freeze -2.0&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Теперь открываем modules.ini, в нём содержится список подключаемых модулей. Всё, что написано с символа &quot;;&quot; считается комментарием и не учитывается. Поэтому чтобы отключить модуль, поставьте перед его названием символ &quot;;&quot;. &lt;br&gt;Не вдаваясь в подробности, оставьте вот такой набор модулей: Код:&lt;br&gt;engine &lt;br&gt;fakemeta &lt;br&gt;;geoip &lt;br&gt;;sockets &lt;br&gt;regex &lt;br&gt;;nvault &lt;br&gt;cstrike &lt;br&gt;csx &lt;br&gt;;hamsandwich&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Переходим к файлу users.ini. Как несложно догадаться, в нём расписаны полномочия юзеров. В самом низу файла будут строчки вида &lt;name|ip|steamid&amp;gt; &lt;password&amp;gt; &lt;access flags&amp;gt; &lt;account flags&amp;gt;. Одна строчка – один юзер. &lt;br&gt;&lt;name|ip|steamid&amp;gt; - ник или ip или steam_id &lt;br&gt;&lt;password&amp;gt; - пароль &lt;br&gt;&lt;access flags&amp;gt; - флаги полномочий &lt;br&gt;&lt;account flags&amp;gt; - флаги входа на сервер &lt;br&gt;&lt;br&gt;Флаги полномочий:Код:&lt;br&gt;a - Флаг иммунитета. Человека нельзя кикнуть/забанить/сделать slay/slap и т.п. &lt;br&gt;b - Флаг, разрешающий подключение на резервные слоты. &lt;br&gt;c - Флаг доступа к команде amx_kick. &lt;br&gt;d - Флаг доступа к командам amx_ban и amx_unban. &lt;br&gt;e - Флаг доступа к командам amx_slap и amx_slay. &lt;br&gt;f - Флаг доступа к команде amx_map. &lt;br&gt;g - Флаг доступа для изменений cvar настроек через amx_cvar. &lt;br&gt;h - Флаг доступа к amx_cfg. &lt;br&gt;i - Флаг доступа к amx_chat и другим чат командам. &lt;br&gt;j - Флаг доступа к amx_vote и другим командам голосования. &lt;br&gt;k - Флаг доступа для изменения cvar переменной sv_password. &lt;br&gt;l - Флаг доступа к amx_rcon и возможности изменения всех cvar на сервере. &lt;br&gt;m-t - Зарезервированные флаги (для сторонних плагинов) &lt;br&gt;u - Флаг доступа к меню. &lt;br&gt;z - Флаг пользователя. Не даёт ни каких полномочий.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Флаги входа на сервер:Код:&lt;br&gt;a - отключает игрока, если пароль не совпадает &lt;br&gt;b - клан тэг &lt;br&gt;c - это steam_id или won_id &lt;br&gt;d - это ip &lt;br&gt;e - пароль не проверяется (нужен только ник/ip/steam_id) &lt;br&gt;k - имя или тэг чувствительны к регистру (т.е. если вы поставите этот флаг к нику Player и на него стоит пароль, тогда кто угодно может использовать имя plAyEr, никаких полномочий он при этом не получит)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Пропишем себя админом, добавим такую строчку: &lt;br&gt;&quot;123.45.67.89&quot; &quot;&quot; &quot;abcdefghijklmnopqrstu&quot; &quot;de&quot; &lt;br&gt;(где 123.45.67.89 – ваш ip, пароля не требуется) &lt;br&gt;Или по нику: &lt;br&gt;&quot;My Name&quot; &quot;my_password&quot; &quot;abcdefghijklmnopqrstu&quot; &quot;a&quot; &lt;br&gt;(где My Name – ваш ник, а пароль - my_password, не забудьте перед коннектом к серверу прописать в консоли setinfo _pw &quot;my_password&quot;) &lt;br&gt;&lt;br&gt;Теперь плагины. Плагины повышают функциональность сервера, добавляют статистику, эффекты и прочее. Открываем файл plugins.ini, там видим набор стандартных плагинов. Отключить плагин можно точно так же, как модуль – поставить перед его названием &quot;;&quot;. Для установки нового плагина скопируйте его в папку plugins, а в plugins.ini пропишите название файла (не забудьте на конце .amxx). &lt;br&gt;&lt;br&gt;Все карты на сервере должны быть прописаны в файле maps.ini. Добавили новую карту в папку maps? Не забудьте прописать её название в maps.ini, иначе она не появится на голосовании. &lt;br&gt;&lt;br&gt;5. Установка античита на примере sXe-Injected &lt;br&gt;Чтобы установить античит типа клиент-сервер, нужно сначала поставить на свой сервер серверную часть, а игрокам установить клиентскую. Одним из таких античитов является sXe-Injected, его мы и попробуем установить. Заходим на официальный сайт разработчика: http://www.sxe-anticheat.com/sxeinjected(en), скачиваем sXeInjected Server 6.0.1.9 for Windows_en (это для сервера) и sXeInjected Client 6.9 (это для игроков). Открываем первый архив, в файле install.txt описан процесс установки на английском (так что, если есть знания – вперёд, там всё очень подробно расписано). &lt;br&gt;Создаём в папке addons папку sxei, в неё переносим файлы из архива sxei.ini и sxei_mm.dll. В файл metamod/plugins.ini дописываем строчку win32 addons/sxei/sxei_mm.dll. Осталось прописать настройки. Открываем server.cfg и дописываем: Код:&lt;br&gt;// Настройки античита sXe &lt;br&gt;__sxei_required 0 // кикать игроков без sxe? (1-да, 0-нет) &lt;br&gt;__sxei_srv_upg 0 // обновлять версию античита на серве? (1-да, 0-нет)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Запускаем сервер и вводим в консоль команду meta list, ищем примерно вот такую строчку: sXe Injected RUN - sxei_mm.dll v6.9, если она есть, значит, всё работает. Осталось установить игрокам клиент sXe. &lt;br&gt;&lt;br&gt;6. Установка HLBooster (1.7 или 2.40) &lt;br&gt;HLBooster позволяет снизить пинг игроков, повышая нагрузку на процессор. Ставить только на мясные сервера, если слотов больше 14. Если меньше – то смысла особого нет. Помните, что бустер повышает риск падения сервера, так что если у вас с ним сервер падает, попробуйте сначала поменять версию, а если не поможет, лучше его вообще не использовать. В данный момент распространены две версии 2.40 и 1.7. Я не ощутил между ними большой разницы, но т.к. версию 2.40 много ругают, будем ставить 1.7. &lt;br&gt;Скачиваем: http://narod.ru/disk/3323574000/hl_booster_136_17_24.rar.html &lt;br&gt;Создаём в папке addons папку booster, в неё копируем файл из архива, версия 1.70, booster_mm.dll. В файл metamod/plugins.ini дописываем строчку win32 addons/booster/booster_mm.dll. Настройки можно прописать в файле server.cfg, но я бы рекомендовал отделить их от основных. В server.cfg прописываем одну единственную строчку: exec booster.cfg. Создаём в папке cstrike файл booster.cfg, в него вписываем настройки: Код:&lt;br&gt;booster_show_connmsg 1 &lt;br&gt;booster_autofps 400 &lt;br&gt;booster_minsleepms 5 &lt;br&gt;booster_force_systicrate 0 &lt;br&gt;booster_cpu_enabled 0 &lt;br&gt;booster_cpu_spikemax 3 &lt;br&gt;booster_cpu_spikelevel 75 &lt;br&gt;booster_cpu_mminc 2&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;7. Ошибка Invalid CD-Key, 47 и 48 протокол &lt;br&gt;Invalid CD-Key. Ошибка возникает если версия контры у клиента ниже 19 патча, а также если у вас пиратка, а вы пытаетесь подсоединиться к Steam серверу. Если сервер не стим, ставьте 19 или 21 патч. &lt;br&gt;Поскольку сервер у нас официальный, то на него не будет пускать игроков без стима. Это исправляется заменой файла swds.dll в корневой директории сервера на его взломанную версию. &lt;br&gt;Протоколы 47 и 48. Совсем недавно вышел патч для сервера (swds.dll), позволяющий заходить на него клиентам с 47 и 48 протоколом (пускает steam и nosteam). Внимание: ставить только на сервер 48 протокола! Т.е. если вы все делали четко по статье, у вас такой и есть. &lt;br&gt;Качаем тут: HLDS патч 47+48 протокол &lt;br&gt;&lt;br&gt;8. Сайты и ссылки для скачки &lt;br&gt;Сайты &lt;br&gt;http://www.unitedadmins.com - Официальный сайт создателей HL Guard. Англ. &lt;br&gt;http://www.amxmodx.org - Официальный сайт мода Amx Mod X. Море плагинов. Англ. &lt;br&gt;http://forum.hlds.us - Огромный форум по HLDS, много статей. Рус. &lt;br&gt;http://www.a-gaming.ru - Интересен раздел форума про создание серверов. Рус. &lt;br&gt;http://www.steampowered.com - Официальный сайт Steam. Англ. &lt;br&gt;http://www.metamod.org - Официальный сайт разработчика metamod. Англ. &lt;br&gt;http://sxe-anticheat.com - Официальный сайт античита sXe-Injected. Англ/франц. &lt;br&gt;http://forums.alliedmods.net - Огромный форум разработчиков плагинов под Amx Mod X. Англ. &lt;br&gt;http://sxe-injected.biz - Русская техподдержка античита sXe-Injected. &lt;br&gt;http://reallite.cs2.ru - Сайт разработчиков Reallite Half-Life Guard (RHLG). Рус. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Скачать &lt;br&gt;HldsUpdateTool: http://storefront.steampowered.com/download/hldsupdatetool.exe &lt;br&gt;Чистый HLDS v4382 (48 протокол) с Народа: http://narod.ru/disk/3406096000/clean_hlds_v4382_(protocol_48).rar.html &lt;br&gt;Metamod 1.19: http://prdownloads.sourceforge.net/metamod/metamod-1.19-win.zip?download &lt;br&gt;AMX Mod X Base 1.8.1: http://www.amxmodx.org/dl.php?filename=amxmodx-1.8.1-base.zip &lt;br&gt;AMX Mod X Addon Pack - Counter-Strike 1.8.1: http://www.amxmodx.org/dl.php?filename=amxmodx-1.8.1-cstrike.zip &lt;br&gt;HL Booster 1.36, 1.7, 2.40 (в одном архиве): http://narod.ru/disk/3323574000/hl_booster_136_17_24.rar.html &lt;br&gt;HLDS патч 47+48 протокол: http://narod.ru/disk/5281451000/swds_3382_47%2B48_patch_for_version_1126.zip.html &lt;br&gt;&lt;br&gt;Приложение 1: Список всех команд Amx Mod X 1.8.1 &lt;br&gt;Админские &lt;br&gt;amx_addadmin &lt;playername|auth&amp;gt; &lt;accessflags&amp;gt; [password] [authtype] Добавить админа &lt;br&gt;amx_addban &lt;authid or ip&amp;gt; &lt;minutes&amp;gt; [reason] Добавить бан к бан-листу сервера &lt;br&gt;amx_ban &lt;name or #userid&amp;gt; &lt;time&amp;gt; [reason] Забанить игрока &lt;br&gt;amx_cfg &lt;filename&amp;gt; Выполнить конфиг на сервере &lt;br&gt;amx_cvar &lt;cvar&amp;gt; [value] Изменить или показать значение cvar &lt;br&gt;amx_help Список доступных команд &lt;br&gt;amx_kick &lt;name or #userid&amp;gt; [reason] Кикнуть игрока &lt;br&gt;amx_last Список недавно вышедших с сервера игроков &lt;br&gt;amx_leave &lt;tag&amp;gt; [tag1] [tag2] [tag3] Кикнуть всех игроков, у которых нет указанных клан-тэгов &lt;br&gt;amx_map &lt;mapname&amp;gt; Смена карты &lt;br&gt;amx_menu Показывает меню, доступное для игроков &lt;br&gt;amx_modules Лист всех загруженных модулей &lt;br&gt;amx_nick &lt;original name&amp;gt; &lt;new name&amp;gt; Смена ника игрока &lt;br&gt;amx_off Приостанавливает плагины &lt;br&gt;amx_on Снимает паузу с плагинов &lt;br&gt;amx_pause Поставить или снять паузу &lt;br&gt;amx_pausecfg Список команд для управления паузами &lt;br&gt;amx_plugins Лист всех загруженных плагинов &lt;br&gt;amx_rcon &lt;rcon command line&amp;gt; Выполняет команду на стороне сервера &lt;br&gt;amx_reloadadmins Обновить админов из users.ini &lt;br&gt;amx_setlang &lt;language&amp;gt; Установить язык &lt;br&gt;amx_showrcon &lt;command line&amp;gt; Выполнить команду в консоли сервера и отобразить результат &lt;br&gt;amx_slap &lt;name or #userid&amp;gt; [damage] Слэп (толчок) игрока, можно с уроном &lt;br&gt;amx_slay &lt;name or #userid&amp;gt; Слэй (убийство) &lt;br&gt;amx_unban &lt;authid or ip&amp;gt; Разбанить игрока &lt;br&gt;amx_who Список игроков на сервере (ip, steam_id, nick, time, ping) &lt;br&gt;&lt;br&gt;Чат &lt;br&gt;amx_chat &lt;message&amp;gt; Послать сообщение всем админам &lt;br&gt;amx_csay &lt;color&amp;gt; &lt;message&amp;gt; Сообщение для всех по центру &lt;br&gt;amx_psay &lt;name or #userid&amp;gt; &lt;message&amp;gt; Послать приватное сообщение (одному игроку) &lt;br&gt;amx_say &lt;message&amp;gt; Послать сообщение всем игрокам &lt;br&gt;amx_tsay &lt;color&amp;gt; &lt;message&amp;gt; Сообщение для всех слева &lt;br&gt;say @[@|@|@][w|r|g|b|y|m|c] &lt;text&amp;gt; Сообщение для всех слева &lt;br&gt;say_team @&lt;text&amp;gt; Показывает сообщение всем админам (HUD) &lt;br&gt;&lt;br&gt;Голосование &lt;br&gt;amx_cancelvote Прерывает предыдущее голосование &lt;br&gt;amx_vote &lt;question&amp;gt; &lt;answer1&amp;gt; &lt;answer2&amp;gt; Любое голосование &lt;br&gt;amx_voteban &lt;name or #userid&amp;gt; Голосование за бан игрока &lt;br&gt;amx_votekick &lt;name or #userid&amp;gt; Голосование за кик игрока &lt;br&gt;amx_votemap &lt;map&amp;gt; [map] [map] [map] Голосование за следующую карту &lt;br&gt;&lt;br&gt;Статистика &lt;br&gt;say /hp Показывает информацию о вашем убийце (в чате) &lt;br&gt;say /me Показывает текущую статистику раунда (в чате) &lt;br&gt;say /rank Показывает ваш ранг на сервере (в чате) &lt;br&gt;say /rankstats Показывает your server stats (MOTD) &lt;br&gt;say /report Показывает статус оружия (в чате для команды) &lt;br&gt;say /score Показывает статистику команд (в чате) &lt;br&gt;say /stats Показывает статистику других (меню / MOTD) &lt;br&gt;say /statsme Показывает вашу статистику (MOTD) &lt;br&gt;say /switch Включает/выключает статистику у клиента &lt;br&gt;say /top15 Показывает топ 15 игроков (MOTD) &lt;br&gt;&lt;br&gt;Команды в чате &lt;br&gt;say currentmap Показывает текущую карту &lt;br&gt;say ff Показывает статус Friendly Fire &lt;br&gt;say nextmap Показывает следующую карту &lt;br&gt;say thetime Показывает текущее время &lt;br&gt;say timeleft Показывает время до конца карты &lt;br&gt;&lt;br&gt;Команды меню &lt;br&gt;amxmodmenu Показывает основное меню Amx Mod X &lt;br&gt;(из него доступны все остальные меню) &lt;br&gt;&lt;br&gt;RCON команды (на стороне сервера) &lt;br&gt;amxx cmds Показывает команды Amx Mod X &lt;br&gt;amxx cvars Показывает CVAR-ы Amx Mod X &lt;br&gt;amxx gpl Показывает лицензию GNU &lt;br&gt;amxx modules Показывает модули &lt;br&gt;amxx pause Приостановить запущенный плагин &lt;br&gt;amxx plugins Показывает плагины &lt;br&gt;amxx unpause Запустить приостановленный плагин &lt;br&gt;amxx version Показывает версию Amx Mod X &lt;br&gt;&lt;br&gt;Приложение 2: Список основных настроек сервера CS 1.6 &lt;br&gt;mp_allowspectators 1 // На сервере можно присутствовать спектатором &lt;br&gt;mp_autocrosshair 0 // Автоаим (примитивный AimBot) &lt;br&gt;mp_autokick 0 // Автокик тимкиллеров &lt;br&gt;mp_autoteambalance 1 // Автобаланс команд (разница игроков не может быть больше mp_limitteams &lt;br&gt;mp_buytime 0.5 // Время, от начала раунда, когда ещё можно купить оружие (в мин) &lt;br&gt;mp_consistency 1 // Проверка файлов клиента &lt;br&gt;mp_c4timer 35 // Время от установки до взрыва бомбы (в сек) &lt;br&gt;mp_chattime 10 // Количество секунд, на которое сервер позволяет игрокам писать в общий чат после конца карты и до загрузки новой &lt;br&gt;mp_decals 200 // Количество отображаемых одновременно дыр от выстрелов , пятен крови и т.д &lt;br&gt;mp_fadetoblack 0 // Черный экран после смерти до конца раунда &lt;br&gt;mp_flashlight 1 // Разрешить использовать фонарик &lt;br&gt;mp_forcechasecam 0 // После смерти можно смотреть только за своей командой (1); нельзя двигать камеру после смерти (2); откл. (0) &lt;br&gt;mp_forcecamera 2 // Режим камеры в спектаторе после смерти &lt;br&gt;mp_freezetime 2 // Время для закупки в начале раунда, когда нельзя двигаться (в сек) &lt;br&gt;mp_footsteps 1 // Слышно шаги (при беге) &lt;br&gt;mp_friendlyfire 1 // Можно ранить, убивать своих &lt;br&gt;mp_limitteams 10 // Сколько максимум игроков может играть за команду &lt;br&gt;mp_hostagepenalty 0 // После этого кол-ва убитых заложников вас кикнет &lt;br&gt;mp_limitteams 1 // См. mp_autoteambalance &lt;br&gt;mp_maxrounds 0 // До скольки раундов идет карта &lt;br&gt;mp_playerid 1 // Что видит игрок принаведениии прицела на цель: 2 - ничего, 1 - видит имя игрока ( если он из твое команды), 0 - видит имена всех &lt;br&gt;mp_roundtime 2.5 // Длительность раунда (в мин) &lt;br&gt;mp_startmoney 800 // Начальное количество денег в первом раунде &lt;br&gt;mp_timelimit 30 // Время на карту (в мин) &lt;br&gt;mp_tkpunish 0 // Убивать игрока в след. раунде за тимкилл &lt;br&gt;&lt;br&gt;sv_aim 0 // Включить авто-аим &lt;br&gt;sv_allow_download // Возможность загружать карты (и декали) на комп клиента &lt;br&gt;sv_allow_upload // Возможность загружать карты (и декали) на сервер от клиентов &lt;br&gt;sv_alltalk 0 // Разговор по микрофону доступен всем играющим на сервере (включая умерших) &lt;br&gt;sv_cheats 0 // Включение читов &lt;br&gt;sv_gravity 800 // Гравитация &lt;br&gt;sv_lan 1 // Для локальной сети – 1, для Интернета – 0. &lt;br&gt;sv_language 0 // Устанавливает язык &lt;br&gt;sv_maxspectators 8 // Максимальное кол-во спектаторов &lt;br&gt;sv_password 0 // Пароль для входа на сервер &lt;br&gt;sv_spectalk 1 // Возможность чата между спектаторами</content:encoded>
			<link>https://cs-pro-games.3dn.ru/news/ustanovka_amx_mod_x_1_8_1/2011-08-23-6</link>
			<dc:creator>DumbasS</dc:creator>
			<guid>https://cs-pro-games.3dn.ru/news/ustanovka_amx_mod_x_1_8_1/2011-08-23-6</guid>
			<pubDate>Tue, 23 Aug 2011 00:21:02 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Как стрелять из . . .</title>
			<description>Как стрелять из MP5&lt;br&gt; MP5 Navy - однин из самых модных видов вооружения в CS и на это есть причины. Он достаточно недорогой. В хороших руках МП5 без особых проблем выносит врагов с куда более мощными стволами. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Сильные качества МП5:&lt;br&gt;&lt;br&gt;Для начала рассмотрим сильные качества MP5-Navy. Цена всего лишь в $1500 делает его отличным выбором при трудностях с финансами. Небольшой вес дает серьезное преимущество в скорости и маневренности. Скорострельность очень высока, а в сочетании с малой отдачей делает МП5 эффективным в любой боевой ситуации. МП5 тихо стреляет, что так же можно использовать в качестве сильной стороны. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Недостатки &lt;br&gt;&lt;br&gt;Но и у МП5 есть недостатки, и самый главный - это невысокий урон, особенно врагу в броне. Скорострельность вынуждает считать каждый патрон - перезарядка всегда в бою. Совсем не нужно увлекаться небольшой отдачей - стрельба в прыжке приведет к порче стен вокруг врага, но самому сопернику урона не нанесет. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Применение: &lt;br&gt;&lt;br&gt;- Бли...</description>
			<content:encoded>Как стрелять из MP5&lt;br&gt; MP5 Navy - однин из самых модных видов вооружения в CS и на это есть причины. Он достаточно недорогой. В хороших руках МП5 без особых проблем выносит врагов с куда более мощными стволами. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Сильные качества МП5:&lt;br&gt;&lt;br&gt;Для начала рассмотрим сильные качества MP5-Navy. Цена всего лишь в $1500 делает его отличным выбором при трудностях с финансами. Небольшой вес дает серьезное преимущество в скорости и маневренности. Скорострельность очень высока, а в сочетании с малой отдачей делает МП5 эффективным в любой боевой ситуации. МП5 тихо стреляет, что так же можно использовать в качестве сильной стороны. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Недостатки &lt;br&gt;&lt;br&gt;Но и у МП5 есть недостатки, и самый главный - это невысокий урон, особенно врагу в броне. Скорострельность вынуждает считать каждый патрон - перезарядка всегда в бою. Совсем не нужно увлекаться небольшой отдачей - стрельба в прыжке приведет к порче стен вокруг врага, но самому сопернику урона не нанесет. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Применение: &lt;br&gt;&lt;br&gt;- Ближний бой &lt;br&gt;&lt;br&gt;В ближнем бою у обладателя МП5 есть одно большое приемущество - маневренность. Ты должен бесконечно двигаться, чтобы не попасть в прицел к врагу. Главное не паникуйте, сохраняйте хладнокровие. Держите прицел на уровне головы и непрерывно стреляйте, враг умрет. &lt;br&gt;&lt;br&gt;- Бой на средней и дальней дистанциях:&lt;br&gt;&lt;br&gt;Использование лучшего пистоле-пулемета MP5 на средних дистанциях немного сложней. Здесь главное – подпустить врага к себе и потом расстрелять, заманите его в ловушку и он труп!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;__________________________&lt;br&gt;&lt;br&gt;Desert Eagle в CS 1.6&lt;br&gt; Desert Eagle – это самый убойный пистолет в Counter-Strike. Легко пробивает стены, так же легко сносит головы врагов. Многими используется в качестве главного оружия, когда мало денег (многие покупают MP5, другие предпочитают Deagle). В умелых руках в ближнем бою с легкостью сносит врагов с ганами, при большой удаче убивает на дальних расстояних снайперов с AWP. Очень сложен в эксплуатации. Чтобы стать мастером Desert Eagle, нужны долгие тренировки и понимание этого убойного оружия.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Краткое обучение по Desert Eagle:&lt;br&gt;&lt;br&gt;- Магазин у Deagle самый маленький в игре, поэтому расходуйте патроны экономно, стрелять нужно только после наведения на голову. В ближнем бою 1х1 против врага вполне можно стрелять в среднем и даже быстром темпе, не забывая про наведение на голову. Если оппозиция состоит из нескольких человек, то для начала внимательно прицельтесь и потом совершите контрольный выстрел, затем убейте следующего.&lt;br&gt;&lt;br&gt;- Стрельба из Deagle на бегу. При нападении на врага, используйте Strafe и стреляйте. Попасть в Вас становится сложней, а Вы с каждой секундой ближе и страшнее, враг испугается, если выживет, уж поверьте.&lt;br&gt;&lt;br&gt;- Старайтесь воспользоваться первым патроном Deagle, т.к. он почти всегда летит точно в цель.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Удачи и терпения в покорении сложнейшего оружия Desert Eagle.&lt;br&gt;&lt;br&gt;_____________________________&lt;br&gt;&lt;br&gt;АК-47 VS Colt M4A1&lt;br&gt; Многие спорят о том, какая из двух штурмовых винтовок в CS лучше - АК-47 или Colt M4A1! &lt;br&gt;Я решил также высказать свое ЛИЧНОЕ мнение, которое совсем не претендует заразить собою всех, прочитавших эти строки людей! Это лишь так называемые &quot;мысли в слух&quot;. ;] &lt;br&gt;&lt;br&gt;Начнём с АК-47! &lt;br&gt;Несомненно, это одно из самых мощных (после снайперского оружия) инструментов ведения боя и удаления противников (Enemy down!). &lt;br&gt;Главные плюсы АК-47 для меня в завидной точности попадания из этого оружия при одиночной (по 1-2 пули) стрельбе с довольно больших дистанций (это конечно при некоторых навыках игрока). Часто бывает, что даже полуоптика, облегчающая ведение огня на далёких растояниях здесь уступает АК-47! Уступает здесь и Colt M4A1... Хотя многие с этим наверняка не согласятся... &lt;br&gt;Второе важное преимущество АК-47 - его мощность! Пожалуй, что при ведении огня сквозь стены, ящики и другие видимые загорождения он уступает разве что &quot;слону&quot; (AWP A-1). Проигрывает &quot;калашу&quot; в этом даже пулемёт M-249 SAW, который часто используют в таком виде &quot;зачистки&quot;. Здесь Colt также &quot;отдыхает в сторонке&quot;. Так что тут АК-47 rules!!! &lt;br&gt;Ну и третий сильный аргумент в пользу АК-47 - это относительная простота ликвидации противников на супер малых дистанциях! Например, при внезапной стычке противников &quot;нос в нос&quot;! В упор &quot;калашников&quot; уничтожает быстрее любых видов огнестрельного оружия, кроме пожалуй всё того же AWP A-1 и дробовиков Benelli M3 Super 90 и Benelli XM-1014. Хотя и это довольно спорный момент, т.к. при попадании в голову часто хватает лишь одного выстрела из любого вида оружия. &lt;br&gt;Стрелять из автомата Калашникова далеко не простое дело. Но если ты хочешь быстрой смерти врага, то ты должен остановить свой выбор на автомате Калашникова (в дальнейшем просто Калаш). Калаш - оружие не простое, капризное, и убивать врагов будет только в умелых руках. Поэтому с помощью моих советов ты не научишься хорошо стрелять из него моментально. Для этого нужно много тренироваться много времени. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Для начала нужно понять, что Калаш имеет огромный разброс и начинается он со второго патрона. Первый патрон летит прямо в цель (при этом почти на любом расстоянии, в отличии от другого оружия), второй патрон уходит немного выше, третий тоже , а четвертый и последующие патроны уходят намного выше этих трех патронов и при этом довольно кучно. Так выглядит полет пуль при стрельбе очередью.Отсюда можно сделать вывод, что из Калаша нужно стрелять небольшим количеством патронов.&lt;br&gt;Теперь о фактах в пользу Colt M4A1. &lt;br&gt;При ведении боя на длинных дистанциях к АК-47 это оружие приравнивает возможность сохранения точности попаданий даже при стрельбе по 3-4 пули! Чего часто хватает для достижения ликвидации цели. &lt;br&gt;На средней дистанции кучность попаданий из Colt&apos;а пожалуй ставит это оружие даже выше преславутого АК! Лишь очень опытный ценитель АК-47 сможет противостоять Colt&apos;у на средней дистанции. Тут с этим справляются даже новички, т.к. не нужно делать поправку на уведённый отдачей ствол как у АК. &lt;br&gt;Глушитель для Colt M4A1 я советую использовать лишь в тех случаях, когда из всей вашей команды остались в живых только вы один. И то это лишь для того, чтобы противники не слышали как вы &quot;снимаете&quot; их товарищей по одному. Чем не плюс!?. В обычном бою и дуэлях 1х1 использовать глушитель просто бесполезно, т.к. он снижает мощность оружия. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Такие вот соображения по поводу этих штурмовых винтовок имеются и сильно укоренились в моей голове. И хотя сам я предпочитаю Colt, всё же частенько сомневаюсь в его превосходстве (для меня) над АК-47. &lt;br&gt;Тут остаётся дело выбора каждого в отдельности. &lt;br&gt;Вообще сравнение АК-47 и Сolt M4A1 для меня сродни сравнениям Mercedess &amp;amp; BMW. Всё это дело вкуса!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;__________________________&lt;br&gt;&lt;br&gt;Тактика с баллистическим щитом в CS 1.6&lt;br&gt;&lt;br&gt;В новой контре помимо двух новых пушек появилась такое замечательное изобретение ака баллистический щит. Когда версия 1.6 была еще на подходе, авторы уже упоминали эту фенечку, однако, по их словам, особого дисбаланса в игру эта штука не принесет. В задумке этот щит должен был закрывать человека целиком с ног до головы, но только спереди, и пробиваться только мощным оружием (desert eagle, все винтовки, пулемет). Со щитом можно было бы использовать только пистолеты, кроме двойных беретт. &lt;br&gt;Что же оказалось в релизе? В релизе у нас оказался щит за 2200 денег, который не может пробить вообще ни одно оружие… Даже AWM-слонобой. Поэтому игрок со щитом становится этаким танком. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Как же им пользоваться? Очень просто. Покупать баллистический щит могут только контр-террористы, но пользоваться могут все (т.е. если игрока со щитом убили - щит подобрать может любой). Покупающий щит отказывается от всего основного оружия, используя только пистолет и гранаты. Соответственно, чтобы подобрать щит, нужно выкинуть пушку.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Щит имеет 2 режима. Первый - пассивная защита, когда щит отодвигается вбок, и вы можете стрелять. НО щит при этом защищает только ваш бок с печенкой, селезенкой, и прочими внутренностями :) оставляя открытой грудь. Второй режим - то, ради чего вы, собственно, покупали эту железяку - щит выдвигается вперед, вы становитесь полностью защищены спереди, и можете безбоязненно глядеть на мир сквозь окошечко, забранное бронестеклом. НО стрелять при этом вы уже не сможете. И еще - когда перезаряжаетесь, щит находится в пассивном состоянии, т.е. защищает только бок. Учитывайте это при перестрелке. &lt;br&gt;Когда народ только-только стал играть в новую контру версии 1.6 и чисто из любопытства начал пробовать новоиспеченную «экзотику» - галил, FA MAS и щит, то тут же посыпались гневные отклики, в основном от террористов: мол, что это за лажа такая, мы стреляем - а они как в домике! Когда контр-террористы покупали щиты, то 2-3 победы им было обеспечено. Сейчас, по прошествии энного количества времени с выпуска CS v.1.6, сформировались принципы игры со щитом и против щита. Их я и хочу изложить. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Тактика со щитом. &lt;br&gt;Человек, бегающий со щитом, и правда на некоторое время становится танком. При столкновении лицом к лицу человек с «включенным» щитом не получает повреждений и замедляет вражескую атаку, сдерживает силы противника. Вроде бы как враг есть - а он неуязвим! Вот так-то. За это время ваши камрады смогут забежать в тыл супостату или поддержать огоньком из-за вашей спины. Двое-трое щитоносцев вообще могут закрыть какой-нибудь коридор собой, сомкнув щиты. Эти приемы хорошо помогают при командной игре. Кроме того, не забывайте, что пистолет, выданный на респауне или купленный там же за свои кровные, вовсе не безделушка какая-нибудь, а вполне даже оружие. Обычно после бесполезной стрельбы в вашу сторону противники начинают воспринимать вас как ящик, который мешает, но не стреляет, и ослабляют внимание к вашей персоне. Ох как зря они это делают! Напомните им о своем присутствии парой выстрелов в голову с пистолета (USP у контр-террористов прекрасно справляется с задачей). Такие выстрелы бывают неожиданными для террористов, которые и думать забыли о вас и сосредоточили свой огонь на вашей команде. &lt;br&gt;Если же вы предпочитаете ходить один со щитом (что не рекомендуется), то будьте максимально бдительны! И помните, что обманчивое чувство защищенности, возникающее при включенном щите, бывает фатально! У человека есть 6 плоскостей, с которых его можно убить - снизу, сверху, спереди, сзади, справа, слева. Щит защищает только одну плоскость! Помните это. Даже учитывая, что бои чаще всего идут в двумерном пространстве - то есть на ровной местности, у вас остается еще 3 незащищенных стороны. И коварный враг не преминет этим воспользоваться! При командной игре вашу… кхе-кхе… спину защищают ваши товарищи, а когда вы один, то кто знает, откуда подкрадется паразит с калашом. На некоторых картах вас могут достать и с остальных двух плоскостей - высунувшись из окна над вами или снизу, пока вы залезаете по лестнице. &lt;br&gt;Человек с пистолетом, как ни крути, имеет меньшую огневую мощь, нежели противник с полноценным оружием. Если вы не мега-отец, отстреливающий противнику головы с одного выстрела, то взвешивайте свои шансы, когда решитесь отодвинуть щит и принять бой. Лучший момент, чтобы выглянуть - когда противник перезаряжается, расстреляв в вас со злости всю обойму. Помните - пистолет имеет меньшую обойму, чем все остальное оружие, а при перезарядке вы становитесь почти беззащитны. Как показал опыт, эффективнее всего делать так: первым стреляет противник, потом щит быстро убирается, делается 2-3 выстрела, и вы быстро закрываетесь щитом, противник пытается достать вас очередью, опять быстрое выглядывание, опять очередь. Считайте выстрелы противника - если к концу его обоймы у вас осталось 3-5 патронов, то вы на коне: смело добиваете оппонента. Не давайте противнику подбираться к вам вплотную или выманивать вас на открытые пространства. Почему - читайте ниже. В общем, при правильном обращении со щитом вы становитесь неуязвимы. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Тактика борьбы со «щитоносцами». &lt;br&gt;Итак, вам противостоят этакие ходячие танки. Хорошо, когда он один - такие ухари долго не живут, если вы действуете командой. А вот если спецназ решил сделать вам бяку и «бронированной» оказалось больше половины команды - то это проблема. &lt;br&gt;Одиночек убивать просто, если вас минимум 2-е. Тактика проста: периодически постреливая, чтобы не вылез, обходите его так, чтобы угол между вами, вашим напарником и противником был больше прямого(90 градусов). Дальше следует очередь в нежную тушку противника, наивно полагающего, что раз он за щитом - значит, в танке, хе-хе. Если времени нет возиться или вы один - то быстро бегите ему навстречу с таким расчетом, чтобы не встретить пулю в голову из пистолета. Когда подойдете вплотную, то противник перед вами как на блюдечке - делай что хочешь. Когда вы обходите противника, находясь к нему вплотную, то он просто не успевает вертеть щит так, чтобы все время оставаться к вам лицом. Подбежал-обошел-пальнул в спину. Все. Некоторые эстеты умудряются сделать это в прыжке, когда становится доступна голова «подопытного». И еще: убить человека, выглянувшего из-за щита, лишь ненамного сложнее чем незащищенного (конечно, при известной сноровке). Учтите, что щит в пассивном состоянии закрывает правую сторону игрока, то есть если враг высунулся, то стрелять нужно в левую половину тела. &lt;br&gt;Следите за своими патронами! Кончатся - выхватывайте пистолет, но не перезаряжайтесь на виду у щитоносца! &lt;br&gt;Если «танков» много. Помните - щит не дает иммунитета против гранат. Световые и наступательные гранаты идут на ура, особенно когда они летят под ноги. Если такой строй остался в живых после ваших гранат, то оставляйте пару ребят сторожить этих чудиков, чтоб не убежали - пусть стреляют, пока вы отправляетесь на охоту. Потом их можно убить, взяв в клещи или просто зайдя со спины. Вы можете сразу отправить одного-двух бойцов в глубокий обход вражьих позиций с целью зайти со спины атакующим вас контр-террористам и подоспеть к моменту ожесточенной перестрелки. &lt;br&gt;Выманивайте их на открытые пространства, там у вас большая свобода действий. &lt;br&gt;Естественно, что против прущих напролом «танков» эффективна тактика эшелонированной обороны. Кемперства, проще говоря. &lt;br&gt;И еще. Иногда бывает полезным воспользоваться плодами трудов своих и подобрать щит. Террорист со щитом - явление редкое и оттого неожиданное. Часто контр-террористы даже принимают человека с активированным щитом за своего. &lt;br&gt;ХИНТ: Насчет того, что со щитом нельзя использовать двойные беретты - это, мягко говоря, не совсем так. Беретты со щитом использовать можно, если подобрать щит, имея в руках беретты, и щит защищать будет - но только он не будет прорисовываться (отображаться) и защищать будет только бок (пассивный режим). Такой трикс дает кучу преимуществ. Проверялось на контре 1.6 версии 13.&lt;br&gt;Итак, что же нового принес щит в игру? Во-первых, появилось еще несколько сценариев развития игры на старых картах. Во-вторых, теперь больше внимания стало уделяться командной игре - щитоносец имеет меньшую огневую мощь, зато большую защиту. У остальных игроков наоборот. Теперь возникают проблемы не только разряда «как бы половчее попасть в голову с 1-2 выстрелов» но и разряда «как бы выковырять с бомбплейса троих окопавшихся там сидней со щитами». Что ни говори, а щит - серьезное преимущество контр-террористов. Люди, которые и без того стреляют с пистолета с точностью Робина Гуда и Клинта Иствуда, со щитом становятся глобальной проблемой другой команде. Что сильно портит баланс, и хуже того - удовольствие от игры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;_____________________________&lt;br&gt;&lt;br&gt;Помощь Снайперу&lt;br&gt; Снайпер - личность противоречивая... С одной стороны - снайпер способен выжидает свою жертву достаточно долго, сидя в укромном месте... &quot;Жертва&quot; появилась - выстрел - еще один фраг... А если промахнулся... Тогда &quot;жертвой&quot; может стать сам снайпер... Главное для снайпера - иметь крепкие нервы. Увидел врага - не торопись ! Не стреляй, если знаешь, что шанс попасть во врага низок. Лучше нацелься получше и стреляй наверняка ! А лучше всего снайперу иметь прикрытие автоматчика. Вообще, в Counter-Strike достаточно хорошо себя зарекомендовали пары: снайпер + автоматчик. При нападении - автоматчик идет вперед, а снайпер его прикрывает сзади. Так-же автоматчик, при нападении врага может спасти снайпера от гибели, когда враги подошли близко к снайперу...&lt;br&gt;&lt;br&gt;| Оружие снайпера &lt;br&gt;&lt;br&gt;В Counter-Strike четыре основные снайперские винтовки - это Steyr Scout, AWP, G3/SG-1, Sig 550 Sniper Rifle. Steyr Scout самая дешевая из снайперских винтовок. Нельзя сказать, что она мощная... но она достаточно точная и имеет небольшое время перезарядки после каждого выстрела. Рекомендуется только тогда, когда у вас мало денег и на другую винтовку просто не хватает. При попадании в голову, моментально убивает. G3/SG-1 Sniper Rifle и Sig 550 Sniper Rifle в отличии от Steyr Scout не надо перезаряжать после каждого выстрела. Винтовки не слишком точные, но это компенсируется плотностью огня из них. AWP - мощнейшая из всех винтовок, убивает с одного выстрела, не автоматическая - перезаряжается после каждого выстрела. На счет точности стрельбы - при использовании увеличения оптического прицела очень точная, когда - же вы не используете оптический прицел - точность понижается, а когда вы стреляете на ходу - точность достаточно низкая. &lt;br&gt;&lt;br&gt;| Оптический прицел &lt;br&gt;&lt;br&gt;При использовании снайперских винтовок винтовок советую применять первую степень увеличения оптического прицела. Вторую степень используйте лишь тогда, когда вы уверены, что враг не подберется к вам близко. При передвижении по местности лучше вообще не использовать оптический прицел, т.к. вы видите в нем лишь ограниченный участок местности, а так-же двигаетесь медленнее: не очень удобно бегать, глядя в прицел тяжелой винтовки. Увидев врага, старайтесь переключить прицел в первое положение, а если враг очень далеко, во второе и после этого стрелять - точность стрельбы через прицел намного выше, чем без прицела. &lt;br&gt;&lt;br&gt;| А вот и враг &lt;br&gt;&lt;br&gt;Враг тоже не дурак - он постарается всеми силами обмануть, выманить и убить вас. Увидев врага вдалеке, не спешите стрелять в него, присмотритесь, какое у него оружие, нет ли позади него еще кого-нибудь. Бывает часто, что вперед бежит автоматчик, а позади идет снайпер. Ни кто так не опасен для снайпера, как другой снайпер! Стреляя в автоматчика, даже и убив его, вы тратите время. Этим и может воспользоваться вражеский снайпер. Так вот: увидев врага, осмотритесь, а потом стреляйте. &lt;br&gt;&lt;br&gt;| А враг всё идёт и идёт &lt;br&gt;&lt;br&gt;Есть враги, которые не просто идут или бегут вперед, а ходят &quot;странным&quot; образом: бегут вперед и в это-же время то в одну сторону, то в другую. Ничего странного в этом нет - игроки-профессионалы знают что бегущий прямо человек - легкая добыча для снайпера и при передвижении используют стрейфы: передвижение боком влево или право. Чтобы убить такого врага - надо: определить и взять на прицел то место, куда вероятно может дойти &quot;стрейфующийся&quot; игрок и как он только появиться в перекрестии прицела тут-же стрелять. Главное не волноваться и все будет OK! Мне часто доводилось видеть - я и сам всегда бегаю &quot;стрейфясь&quot; - сидит снайпер и стреляет в мою сторону, надеясь на авось, из AWP - не выдержал, плохо прицелился и не попал - я же рассчитав время перезарядки приближаюсь к горе-снайперу... Еще выстрел - мимо... и это последнее, что он сделал... А бывает, что враг прыгает, надеясь, что в него труднее попасть. Чтобы убить &quot;прыгуна&quot;, надо определить место, куда он при очередном прыжке приземлиться и стрелять только тогда, когда он настигнет земли. Короче говоря, нужно как-бы поймать его на приземлении. Когда враг в воздухе, по-моему, не стоит даже и пытаться его убить там, а просто перевести прицел в место вероятного приземления и стрелять, как только враг оказался на мушке. &lt;br&gt;&lt;br&gt;| Знай врага в... ноги &lt;br&gt;&lt;br&gt;Еще один важный момент - при игре снайпером, для лучшего обзора, выбирая высокие места на этапе - вышки, крыши и т.п., при появлении неприятеля вы будите первым делом замечать ноги. Советую хорошо изучить скины в игре, не то вы рискуете убить товарища по команде (если такая опция включена при игре). Если стрелять в ноги из AWP, то можно и убить. А профессионалы, увидев ноги, стреляют чуть выше, через стену. Все снайперские винтовки без проблем пробивают стены. Этого никогда не надо забывать: стоит даже для профилактики иногда простреливать двери, места, где вероятно может находиться противник. На моей практике был случай: просто стрельнув рядом с дверью я услышал голос товарища (который играл против меня): &quot;Что за target=&quot;_blank&quot;&amp;gt; target=&quot;_blank&quot;&amp;gt; target=&quot;_blank&quot;&amp;gt;! Стоял, &quot;пас&quot; дверь! Вдруг ни с того ни с сего осталось 3 процента...&quot; Так что не берегите патроны - для AWP 30 штук на раунд более чем достаточно... &lt;br&gt;&lt;br&gt;| Стрельба через стены &lt;br&gt;&lt;br&gt;Этот вопрос уже был затронут в предыдущей главе. Немного поподробнее: начинающему снайперу трудно привыкнуть к стрельбе через стены. Но все-же советую привыкнуть к этому &quot;тактическому приему&quot;. Некоторые люди очень любят прятаться за ящиками. Если вы увидели, что враг забежал за ящик или выглянул из-за него - попробуйте прострелять его - результатом может стать либо &quot;покоцканный&quot;, либо убитый враг... Так-же некоторые снайперы любят сидеть на крыше - стрельнув по вам, они обязательно спрячутся вглубь крыши и там присядут. Тогда поможет прострел бортика крыши. На моей практике бывало - снайперы сами прыгали с крыши, не понимая, откуда по ним идет огонь. (А это лишь я простреливал бортик крыши. Правда, не из снайперской, а из штурмовой винтовки.)&lt;br&gt;&lt;br&gt;| Если-же враг подобрался близко &lt;br&gt;&lt;br&gt;Если же враг подобрался близко и начал стрельбу, а у вас AWP, то можно попытаться поступить так: отходя назад точно нацелившись стрелять без применения оптического прицела, а если у вас Scout, то лучше воспользоваться пистолетом, который надо заранее прикупить. Хотя можно и не покупать - по умолчанию дается, по-моему, нормальный пистолет, что у террористов, что и у контер-террористов. Но все-же лучше иметь прикрытие автоматчика (об этом подробно говорилось в начале статьи).&lt;br&gt;&lt;br&gt;__________________________________&lt;br&gt;&lt;br&gt;Тактика использования пистолетов&lt;br&gt; Практика показывает, что многие игроки в Counter-Strike совершенно игнорируют пистолеты. Применяют их только в случае крайней необходимости, а проще говоря, когда не хватает денег на что-то более существенное. Бесспорно, в качестве основного оружия ближнего или дальнего боя пистолеты проигрывают как штурмовым винтовкам, так и большинству пистолетов-пулеметов. Однако они просто незаменимы на ранних этапах игры и в качестве вспомогательного оружия. Естественно, у каждого ствола — свои преимущества и недостатки. Знание того, как пользоваться тем или иным пистолетом, поможет вам использовать его наиболее эффективно. &lt;br&gt;Основные правила применения пистолетов просты. Прежде всего — крайне нежелательно выходить с пистолетом против игрока, вооруженного более мощным оружием. Однако если возникли особые обстоятельства (например, нет денег на более серьезное оружие), то можно победить противника и с помощью пистолета. Если подойти к делу с умом. &lt;br&gt;Главное преимущество пистолетов — это возможность сохранять относительную точность стрельбы, не снижая скорости движения. Такая особенность дает возможность благополучно уходить от огня противника, одновременно посылая в цель пулю за пулей. Как известно, попасть в движущегося игрока гораздо труднее, чем в стоящего на месте. Научитесь правильно перемещаться — и противнику станет намного сложнее вас подстрелить. Неплохо заранее присмотреть какое-нибудь укрытие, за которое можно было бы отойти в случае серьезной опасности. Еще одна тонкость использования пистолетов состоит в том, что первый выстрел всегда должен быть вашим, иначе вероятность победить резко сократится. Для того чтобы сделать первый выстрел, необходимо точно знать, где находится противник. Используйте радар, прислушивайтесь к звукам шагов, но ни в коем случае не дайте противнику застать себя врасплох. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Теперь рассмотрим плюсы, минусы и тактику использования конкретных видов пистолетов. &lt;br&gt;&lt;br&gt;USP — стартовый пистолет контров, который, по мнению многих игроков, ставит их в более выгодное положение по сравнению с террористами. Без преувеличения можно сказать, что USP — один из лучших пистолетов игры. Серьезная убойная сила и вместительная обойма на 12 патронов дают возможность выйти победителем почти из любой ситуации. Основные преимущества USP — высокая скорострельность и отменная точность попадания. Глушитель увеличивает меткость, особенно на дальних расстояниях, но сильно снижает урон, наносимый противнику, одетому в бронежилет. Чтобы не снижалась меткость, лучше всего выстреливать по 2-3 патрона одновременно. Основная функция глушителя, то есть &quot;обеззвучивание&quot; выстрела, вряд ли поможет вам одурачить опытного игрока, зато даст возможность от души покуражиться над новичками. Одна из особенностей этого пистолета — отдача. При выстреле ствол идет вверх с небольшими отклонениями то вправо, то влево. Поэтому целиться из USP лучше всего в плечо или шею противника — тогда следующая пуля угодит ему прямо в голову. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Glock 17 — стартовый пистолет террористов. Довольно спорный ствол. С одной стороны, он наносит очень слабые повреждения, а с другой — у него почти нет отдачи и очень высокая скорострельность. Главная особенность Glock 17 — большая обойма на 20 патронов. Поэтому противник, у которого закончлся боеезапас, становится легкой добычей бойца вооруженного Glock. Еще одна особенность пис толета — возможность стрелять очередями по три выстрела. В этом режиме точнсть попадания резко снижается, поэтому не следует использовать его на дальних расстояниях, но в ближнем бою burst fire позволяет даволно быстро нашпиговать противника свинцом. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Desert Eagle — самый мощный и меткий пистолет. Наносит огромные повреждения, поэтому обычно достаточно двух-трех попадпний, чтобы противник отправился на небеса. В случае попадания хотя бы одной пули в голову, противник склеит ласты незамедлительно. Кроме это- &lt;br&gt;го, это единственный пистолет, который проби-вает стены и двери, что делает его незамени-мым помощником снайпера в ближнем бою. у Desert Eagle есть два существенных недостатка. &lt;br&gt;Первый — маленькая обойма, в которой всего семь патронов, второй — довольно малая скорострельность. Поэтому, стреляя из этого пистолета, следует очень тщательно целиться — каждая пуля на счету. Первый выстрел Desert Eagle всегда попадает в цель независимо от скорости движения игрока. Это очень полезно, когда вы, например, знаете, что за углом — враг. Можно просто выпрыгнуть и легко подстрелить противника. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Р228 — сочетает хорошую убойную силу и давольно вместительный магазин на 13 пат- &lt;br&gt;ронов. Хотя точностью попаданий и уровнем повреждений Р228 уступает Desert Eagle, &lt;br&gt;этот пистолет удобней благодаря более емкой обойме и большей скорострельности. Во- &lt;br&gt;обще Р228 представляет среди пистолетов золотую середину — средней степени пов- &lt;br&gt;реждения, средняя точность и средняя скорострельность. Хороший выбор для новичков в Counter-Strike. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Теперь рассмотрим эксклюзивные стволы, Которые доступны либо только террористам, либо только контрам. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Five-Seven — пистолет, доступный только контрам. Довольно загадочный инструмент. &lt;br&gt;Один из самых дорогих и при этом довольно слабых пистолетов. Но его недостатки с лих-вой окупаются положительными качествами. Five-Seven очень похож на USP, однако повреждения, которые он наносит, практически не зависят от наличия у врага брони. Кроме того: это очень меткий пистолет — практичес-каждый выстрел попадает в цель, да и ско-рострельность его довольно высокая. Наконец, в обойму входят 20 патронов, которых вполне хватает для того, чтобы разделаться с неприятелем. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Dual Beretta 96G Elites — доступен толькотеррористам. Самое большое разочарование &lt;br&gt;для любителей пострелять со вкусом. Некоторые новички думают, что два пистолета луч-ше чем один, однако в случае с Dual Beretta это не так. Единственное достоин-ство &quot;сдвоенной&quot; &quot;Беретты&quot; — много патронов в обойме, аж 30. что дает возможность отступить в укрытие, одновременно поливая противника свинцом. Но на этом хорошие новости заканчиваются. Плохая новость в том, &lt;br&gt;что у &quot;Беретты&quot; ужасная отдача, а перезарядка безумно долгая. За то время, что вы зарядите новую обойму, вас могут убить раз десять. И при всем этом — просто смешные повреждения(как у Глока)! Убить кого бы то ни было из &quot;Беретты&quot; почти нереально. Без всякого сомнения, Dual Beretta 96G Elites — это самый плохой, хотя и весьма дорогой ствол. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Напоследок несколько советов о том, в каких случаях лучше всего стрелять из пистолетов. Во-первых, в самом начале игры, когда на другое оружие просто нет денег. В этом случае наиболее эффективно сочетание хорошего пистолета и любой гранаты, кроме дымовой. Купить хороший пистолет и гранату вам по карману, а добить уже подраненного или ослепленного врага совсем нетрудно. Во-вторых, Desert Eagle или Р228 — незаменимые помощники снайпера. Если вдруг ему не удалось поразить противника из снайперской винтовки, то в ближнем бою пистолет дает возможность спастись. В-третьих, если сравнить пистолеты-пулеметы и обычные пистолеты, то последние обладают существенно большей точностью при стрельбе на большом расстоянии. Поэтому, если противник находится далеко, то лучше стрелять из Desert Eagle, USP или Five-Seven, чем тратить уйму патронов, паля очередями из, к примеру, МР5. И последний совет. Если вы стреляете из основного оружия (автомата или пистолета-пулемета), и у вас в самом разгаре боя вдруг закончились патроны, то гораздо лучше быстро переключиться на пистолет и добить противника несколькими меткими выстрелами, чем судорожно перезаряжать оружие и наверняка при этом погибнуть.&lt;br&gt;&lt;br&gt;________________________________&lt;br&gt;&lt;br&gt;Стратегия&amp;gt; Снайпер: стрельба&lt;br&gt; Вы хорошо прицелились, красная точка стоит точно на голове противника, выстрел ... что такое, МИМО. Ведь враг не двигался, и что за дела, почему дырка от пули оказалась в полу? И так раз за разом, пули все время оказываются где угодно - в стенах, в небе застревают, в земле, но только не в противнике :( Вот они читеры все! &lt;br&gt;&lt;br&gt;А между тем из AWP стрелять очень легко. Для этого надо соблюдать всего лишь ОДНО правило. Ни для кого оно не секрет, но мало кто следует. Звучит так - НИКОГДА НЕ СТРЕЛЯТЬ В ДВИЖЕНИИ! Часто смотришь как другие играют, вроде точно прицел наводит человек, и из другого оружия одними хеадшотами стреляет, а тут никак. Причина - попасть он в стрэйфе пытается. AWP - очень рэндомное оружие, так что проще машину в лотерею выиграть, чем попасть на бегу. Поэтому, вы можете совершать любые финты между выстрелами, но в момент выстрела должны быть неподвижны - это основное требование. В этот промежуток времени вы очень уязвимы, его надо сокращать как можно сильнее. С практикой это войдет в рефлексы, и вы будете останавливаться только на мгновение - остановка, выстрел, отход (когда необходимо). Точность огня не зависит от того стоите вы или сидите, поэтому лучше стрелять стоя, не тратится время и быстрее можно отойти после выстрела. &lt;br&gt;&lt;br&gt;В принципе на этом статью можно было бы закончить, больше ничего для стрельбы не нужно :) &lt;br&gt;&lt;br&gt;Прицеливание &lt;br&gt;&lt;br&gt;Целиться можно следующим образом: навелся-увидел-выстрелил, увидел-ведёшь-выстрелил, увидел-прицелился-выстрелил. &lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Вы знаете, где скорее всего появится враг, и ставите прицел в это место. Через некоторое время остается только спустить курок. Соответственно, чтобы успеть выстрелить нужна отменная реакция. Простой тест. Тест реакции. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Представьте узкий коридор, в одном конце стоите вы, в другом развилка и противник с разбегу стрэйфом этот коридор перепрыгивает (из позиции 1 в 2). Когда противник появится, через секунду или минуту, вы не знаете, просто стоите и ждёте. Успеете ли вы среагировать и выстрелить? Причем выстрелить не в молоко, когда враг уже скрылся с другой стороны прохода, а попасть. Если да, то можете позиционировать прицел когда и где вздумается. Если нет, то лучше заранее выставлять прицел только в случае, когда противник после появления побежит на вас или от вас. Тогда не нужно будет сдвигать прицел по горизонтали, и реакция не важна. Правильное позиционирование. &lt;br&gt;&lt;br&gt;2. Враг срэйфится, просто поставить на него перекрестие и выстрелить сложно - движется быстро, а когда пинг плохой, и на самом деле противник не там где должен быть, вообще нереально. Попасть легко можно, если вести прицел за противником некоторое время, а только затем выстрелить. Применяется на близких и средних дистанциях, на дальних просто физически не получится из-за чувствительности мыши. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Обычная ситуация - вы слышите что за углом к вам бежит противник, через секунду он появится из-за поворота, времени отойти уже нет и придется стрелять с близи. Ведение. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Противник, особенно, если он знает что за углом стоите вы, побежит по широкой дуге, чтобы в него было сложнее попасть, и одновременно будет в вас стрелять. Вы вначале держите прицел прямо на кромке угла (1), как только противник появился, ведёте прицел за ним и через полсекунды выстрел (2) ... Жуткая рана появляется в теле врага чуть повыше сердца, он падает замертво. &lt;br&gt;&lt;br&gt;3. Обычно противника специально не ждешь, натыкаешься совершенно случайно. В такой ситуации все зависит только от вас, от вашей реакции и точности. Но нужно чувствовать центр экрана, место где в зуме будет находиться красная точка. Так вы еще до включения зума будете примерно наводиться на противника, а при приближении останется только подкорректировать прицел. В идеале при включении оптики, перекрестие должно оказаться не дальше чем полметра от врага. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Движение с включенным зумом. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Маленький совет. Противник подпрыгнул ... хе, вот наивный. В cs полетом нельзя управлять, то есть после прыжка сразу видно где игрок приземлится. Если навести в это место прицел и подождать, когда враг коснется земли ... промахнутся трудно, я бы сказал просто невозможно. Передвижение &lt;br&gt;&lt;br&gt;Бежать с AWP можно включив зум, или без него, у каждого способа есть свои преимущества. Так без зума, вы видите все происходящее вокруг, у вас выше скорость передвижения. В зуме вы можете моментально прицелиться, если заметили врага. Когда какой режим выбрать? &lt;br&gt;&lt;br&gt;С включенным прицелом можно передвигаться только в одном случае - когда вы точно знаете, где находиться враги. А то стоишь так, смотря в оптику, вокруг вроде бы тишь да гладь, никого нет, ждешь когда вон из-за того поворота противник покажется. А в это время особо хитрый отец из противоположной команды спокойно сзади с ножом подкрадывается :) Если же расположение противников точно известно, включить зум и так подходить к ним самый верный способ. Например, враги охраняют какой-то объект за углом. Вы медленно огибаете угол, держа прицел все время на кромке, сразу замечаете в оптике всех врагов, мгновенно наводитесь (зум уже включен и противник появляется сразу в перекрестии) и снимаете их одного за другим. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Скорость движения с включенным зумом, существенно ниже чем без него, поэтому надо от зума быстро избавляться, буквально после каждого выстрела. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Есть два способа: &lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Переключится на второе приближение и с него уже снять зум. Это занимает очень много времени, а каждая секунда дорога. Во втором приближении обзор сокращается до минимума, и если в этот момент вы куда то бежите, то бежите вслепую, и не всегда оказываетесь где задумали. При плохом пинге это вообще совершенно неприемлемый вариант, так как зум просто не включается. Вроде нажимаешь кнопку, а ничего не происходит (на самом деле происходит, но с большими задержками), жмешь зум ещё и ещё раз ... В результате, когда он наконец сработает, оказывается что опять включено второе приближение :( &lt;br&gt;2. Выбрать пистолет или нож, а затем снова переключиться на AWP. Кажется что много лишних движений, но на самом деле тут есть свои преимущества. Это сокращает время перезарядки, во всяком случае чисто по ощущениям, у вас сразу открывается весь обзор, и скорость передвижения с пистолетом гораздо больше чем со слоном. Переключаться лучше именно на пистолет, тогда вы сможете в случае чего дать врагу отпор. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Добивание &lt;br&gt;&lt;br&gt;Вообще AWP - это один выстрел, один труп. Но иногда случается такое досадное недоразумение - вы попали в ногу противника. При этом у него снимается 80 с лишним hp. Неприятно, но он ещё жив :( Если противник далеко, то можно в него еще раз из AWP попасть, особенно, если вы выбиваете 10 из 10. Но вот если он уже совсем рядом, делать этого не стоит. Лучше переключится на п</content:encoded>
			<link>https://cs-pro-games.3dn.ru/news/kak_streljat_iz/2011-08-23-5</link>
			<dc:creator>DumbasS</dc:creator>
			<guid>https://cs-pro-games.3dn.ru/news/kak_streljat_iz/2011-08-23-5</guid>
			<pubDate>Tue, 23 Aug 2011 00:20:12 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>CS карты.</title>
			<description>Карты СS- для каждого типа карт существует задание, которое нужно выполнить. В этой статье мы разберем с вами несколько видов карт.&lt;br&gt;&lt;br&gt; Карты CS: Hostage Rescue &lt;br&gt;На картах этого типа СТ должны до окончания времени раунда вывести в специальную зону (как правило на базе СТ) всех заложников с базы Т. Террористы же, в свою очередь, должны помешать СТ спасти заложников. Если заложники не выведены до конца времени раунда или же вся команда СТ уничтожена, то Т выигрывают раунд. Соответственно, СТ выигрывают, если все заложники выведены или же все Т мертвы. Местоположение заложников отображается на радаре СТ голубым цветом. Важно, что заставить следовать заложника за собой могут только СТ, Террористы же не могут как-либо воздействовать на них. Чтобы заставить заложника следовать за собой, Контр-Террорист должен подойти в упор к заложнику и нажать кнопку &quot;Использовать&quot; (&quot;Use&quot;, по умолчанию кнопка &quot;E&quot;). Чтобы заставить заложника остановиться, нужно снова нажать на &quot;Использовать&quot;. К сожале...</description>
			<content:encoded>Карты СS- для каждого типа карт существует задание, которое нужно выполнить. В этой статье мы разберем с вами несколько видов карт.&lt;br&gt;&lt;br&gt; Карты CS: Hostage Rescue &lt;br&gt;На картах этого типа СТ должны до окончания времени раунда вывести в специальную зону (как правило на базе СТ) всех заложников с базы Т. Террористы же, в свою очередь, должны помешать СТ спасти заложников. Если заложники не выведены до конца времени раунда или же вся команда СТ уничтожена, то Т выигрывают раунд. Соответственно, СТ выигрывают, если все заложники выведены или же все Т мертвы. Местоположение заложников отображается на радаре СТ голубым цветом. Важно, что заставить следовать заложника за собой могут только СТ, Террористы же не могут как-либо воздействовать на них. Чтобы заставить заложника следовать за собой, Контр-Террорист должен подойти в упор к заложнику и нажать кнопку &quot;Использовать&quot; (&quot;Use&quot;, по умолчанию кнопка &quot;E&quot;). Чтобы заставить заложника остановиться, нужно снова нажать на &quot;Использовать&quot;. К сожалению, в CS реализована плохая система поведения заложников - они перестают следовать за СТ, если они отстали, не умеют приседать, открывать двери, не теряют здоровье при падении с большой высоты. Когда СТ находится в зоне спасения заложников, у него на экране слева появляется значок &quot;R&quot;. Карты этого типа имеют приставку cs_.&lt;br&gt;&lt;br&gt; Карты CS: Bomb / Defuse &lt;br&gt;Это самый популярный тип карт, поскольку он используется на всех чемпионатах. Это тип карт является самым сбалансированным. Задачей Террористов является заложить бомбу на определенном месте (плант), которых обычно два на карте. Задача Контр-Террористов - препятствовать Т заложить бомбу, или же, если бомба уже заложена, то разминировать ее. Раунд остается за командой Т в том случае, если бомба взорвана, или же если вся команда СТ уничтожена. СТ побеждают, если все Т мертвы, причем бомба не была поставлена, либо же если бомба поставлена и разминирована (в таком случае не важно, сколько Т остались в живых). Игрок Т, несущий бомбу (бомбер), имеет за спиной рюкзак и соответствующее изображение в левой части экрана. На радаре он отображается красным цветом. Бомбер может скинуть бомбу как обычное оружие (по умолчанию, клавиша &quot;G&quot;). Скинутая бомба отображается красным квадратом на радаре. Когда бомбер находится на планте, значок бомбы в левой части экрана начинает мигать, а когда бомба установлена, она отображается на радаре Т красным крестом. На радаре СТ место закладки бомбы не отображается. Игрок СТ может ускорить время разминирования бомбы, купив Defuse Kit (щипцы), в этом случае разминирование длится 4 секунды (8 секунд без щипцов). Время закладки бомбы террористом - 3 секунды, причем бомба взорвется через 45 секунд после закладки (по умолчанию, но это время можно изменять в настройках сервера). Карты с бомбой начинаются на de_.&lt;br&gt;&lt;br&gt; Карты CS: VIP Assassination &lt;br&gt;На картах этого типа один из игроков СТ является VIP, который не может покупать снаряжение, зато имеет 200% брони и модную рубашку. Задача СТ - провести VIP-игрока до места его спасения или уничтожить всех Т. Задачей Т является препятствовать VIP-игроку добраться до зоны спасения или убить его (причем, если VIP мертв, а все остальные игроки СТ живы, то раунд все равно остается за Т). Карты начинаются на as_.&lt;br&gt;&lt;br&gt; Карты CS: Escape &lt;br&gt;Т должны добраться до зоны эвакуации, а СТ должны помешать им это сделать. Т выигрывают, если более половины команды добрались до зоны, иначе выигрывают СТ. Такие карты начинаются с приставки es_.&lt;br&gt;&lt;br&gt; Типы карт CS: &lt;br&gt; В игре CS существует также много различных типов карт:&lt;br&gt;&lt;br&gt; * aim — карты для тренировки стрельбы.&lt;br&gt; * awp — стрельба лишь со снайперской винтовки AWP.&lt;br&gt; * fy — игроки не могут закупать оружие, оно разбросано по всей карте.&lt;br&gt; * he — небольшие карты, где нельзя покупать оружие, из экипировки - лишь гранаты, которые лежат на земле.&lt;br&gt; * ka — игрокам выдаются только ножи, также нельзя закупаться&lt;br&gt; * kz — специальные карты для прыжков, здесь не нужно убивать игроков противоположной команды&lt;br&gt; * pa — то же самое, что и ka, но вместо ножей пистолеты&lt;br&gt; * sj — специальные &quot;футбольные&quot; уровни, сделанные для мода Soccer.&lt;br&gt; * wh, spam — переделанные стандартные карты с прозрачными стенами.</content:encoded>
			<link>https://cs-pro-games.3dn.ru/news/cs_karty/2011-08-23-4</link>
			<dc:creator>DumbasS</dc:creator>
			<guid>https://cs-pro-games.3dn.ru/news/cs_karty/2011-08-23-4</guid>
			<pubDate>Tue, 23 Aug 2011 00:19:04 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы новичков и ответы отцов о Counter-Strike (юмор).</title>
			<description>Этот текст предназначен как пособие для начинающих Каунтер-Террористов. Бу-ду-чи распечатан, может быть использован и альтернативным способом. Как-то: прокладки, закладки... и пр. Но если кто-то вытрет этим текстом задницу, пусть задумается, - она будет болеть и скукоживаться день ото дня, пока не превратится в мордочку смешного клоуна.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;За кого лучше играть, за Террористов или Каунтер-террористов?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Лучше всего не играть, а заниматься делом. Страна в разрухе.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Но если больше ничего не умеете, кроме как, то лучше играть за Админа. Это такой молодец, который постоянно включает и отключает гравитацию, в самый разгар боя меняет уровни, кикает народ и пр. При этом его все равно все уважают. Правда, ненавидят, и после работы бьют всем клубом. Зато работа интересная и развивает устойчивость и сопротивляемость к побоям.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;И все таки?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Играть можно только за Каунтер-Террористов! Это написано в мануале. Террористы - это на самом деле боты. А все, кто сидят в ...</description>
			<content:encoded>Этот текст предназначен как пособие для начинающих Каунтер-Террористов. Бу-ду-чи распечатан, может быть использован и альтернативным способом. Как-то: прокладки, закладки... и пр. Но если кто-то вытрет этим текстом задницу, пусть задумается, - она будет болеть и скукоживаться день ото дня, пока не превратится в мордочку смешного клоуна.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;За кого лучше играть, за Террористов или Каунтер-террористов?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Лучше всего не играть, а заниматься делом. Страна в разрухе.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Но если больше ничего не умеете, кроме как, то лучше играть за Админа. Это такой молодец, который постоянно включает и отключает гравитацию, в самый разгар боя меняет уровни, кикает народ и пр. При этом его все равно все уважают. Правда, ненавидят, и после работы бьют всем клубом. Зато работа интересная и развивает устойчивость и сопротивляемость к побоям.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;И все таки?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Играть можно только за Каунтер-Террористов! Это написано в мануале. Террористы - это на самом деле боты. А все, кто сидят в клубах и делают вид, что играют за них - манекены, не более. Проверьте: Подойдите и незаметно дайте неволосатой частью швабры &quot;террору&quot; в пах. Что он сделает? Правильно. Согнется и упадет. Тогда как нормальный, живой человек встанет и навешает вам звездюлей.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Как начать играть?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Выньте руки из карманов. Отлепите жвачку от пальцев. Придите в клуб. Дайте взятку админу. Скажите пароль: &quot;Я-хачу-паиграть-в-Контру-но-я-полный-ламак.&quot; На слова не обращайте внимания - это просто пароль.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Варианты отзывов: &quot;Да идите вы все в сраку. Задолбали уже&quot; (это значит, что админа взяли, и сделка не состоится). &quot;Твою мать. Иди туда садись.&quot; (все нормально - вы в деле)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Какие клавиши нажимать?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Если вы Карлосон, то одну, на пузе. Нажимаете - и улетаете на хрен отсюда! Так как Карлосоны в Контру играют хреново. Если же нет, что бывает довольно-таки редко, то жмете РЕСЕТ. И чем чаще, тем лучше. Можно еще нажимать ее под какой-нибудь ритм и напевать песенку, типа:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&quot;Ай лайк ит, Ресет-Ресет.&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;За вами придут заложники в белых халатах и заберут в специальный дом. Там две палаты террористов, две контров и четыре админов. Вот там все на самом деле играют.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Каунтер-страйк - это какой тип игры, FPS, RTS...?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Каунтер-страйк - это CTA, что переводится как Console-Text-Action. Консольный Текстовой Экшн. Прежде чем играть, вы должны научиться очень-очень быстро выбивать по клавишам команды, иначе проиграете. Перед началом игры выводите на экран консоль и набираете... Список команд есть практически на всех серьезных сайтах.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Каунтер-страйк - это командная игра?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ну если толпа дебилов, в беспорядке стреляющяя по толпе даунов - это команда против команды, то, несомненно, командная. Как только начинается игра, вы должны помнить, вы - &quot;команда&quot;, а все эти серенькие уродцы вокруг - враги. Начните стрелять по ним. В зависимости от режима ФрендлиФаер к вам будет разное отношение, но в любом случае вас побьют. Из зависти.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Что такое ФрендлиФаер?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Дословно со старочукотского переводится как &quot;Братан-Пальнул&quot;. Режим игры, в котором надо убивать своих серых собратьев (напоминаю, играть можно только за Контров), или же вы все Дунканмаклауды, и вам все по барабану. Бум-бум-бум. Тогда убивайте ботов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нож - крутое оружие?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Проверить не сложно. Возьмите нож. Придите в клуб. Заорите, что вы СВАТовец и всех тут порешаете. Реакция клубных завсегдатаев ярко продемонстрирует вам, крутое нож оружие или нет. Однако заметьте, если вы возьмете Автомат и проделайте то же самое, мало&lt;br&gt;&lt;br&gt;кто отреагирует, лишь пара человек уныло спросит, это пневматика или на батарейках. Вывод: только тех кто любит труд, октябрятами зовут. Деритесь только ножом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Почему если можно играть только за Контров, в меню есть выбор играть за Террористов?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Наколка для голимовидных лохов. Тем более, если вы выберете этот пункт, есть опасность получить от контров шваброй в пах. Выберите, что вам дороже, пах или покуражиться.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;После выбора, что я играю за контров, мне вылетает еще одна менюшка, про что это?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Во-первых вылетает только.., да, да... понял, не при детях.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Так вот, эта менюшка дает шанс вам выбрать вашу сексуальную ориентацию.&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Люблю баб. Из 1-3.&lt;br&gt;&lt;br&gt;2. Люблю всех. Из 4-3.&lt;br&gt;&lt;br&gt;3. Люблю мужиков. Из 5-1.&lt;br&gt;&lt;br&gt;4. Онан... Вместе с 8-7. Чтоб в темноте.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Да, да не при детях, я понял.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Скажите, а можно играть в Контру джойстиком?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Елы-палы, что за вопросы. А вы собрались прийти в компьютерный клуб с рулем? Это не Нид-фо-спид, здесь только джойстик. Еще лучше два. Одним управляешь движением рук, другим ног. Если придете с одним джойстиком, то у вас будут проблемы, вы будете или только бегать, или только жестикулировать. И то, и другое выдаст в вас идиота.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Я слышал что-то про &quot;бомбу и заложников&quot;?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Да, есть несколько типов игр.&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Украсть бомбу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;У терроров есть бомба, а у контров нет. Несправедливость! Задача - увести бомбу у терроров.&lt;br&gt;&lt;br&gt;2. Вывести заложников.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вы забегаете к заложникам. И начинаете бегать вокруг них кругами, тупо стреляя вверх и прикрикивая &quot;Гоу-гоу-гоу!&quot;. Через 3-5 минут заложники выходят из себя.&lt;br&gt;&lt;br&gt;3. Заложить заложников.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Очень сложный тип игры. Описан в мануале.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вы можете рассказать про игры с Vip?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ну, короче, у контров часто бывают проблемы на складе. И оружия всем не достается. Кто-нибудь один, ну обязательно, остается без оружия. Причем подбирать его тоже не может - ну рахит он. Зато ему одевают два бронежилета и модную рубашку. Задача контров - беречь этого недоноска, ну жалко же, стрелять не умеет, оружия не дали. Где еще такого найдешь? Редкость. Вот и охраняют. Вип, надо сказать, это сокращение от популярного среди СВАТовцов высказывания: Вот Идиот Попался! Еще иногда добавляют Обосраться Можно. Тогда так и говорят: Играет ВИПОМ.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Я слышал, что в клубах часто кричат &quot;Поставь Дедаст!&quot;. Что это значит?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Бегите из такого клуба. Дедаст - это клизма с песком. Ее ставят для улучшения работы кишечника, и это никак не связано с Каунтер - Страйком. Скорее всего, вы зашли в Клуб Анонимных Клизма-вставщиков.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Я слышал, в Каунтер-Страйке можно кидать гранаты?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Да, в отличие от жизни, в который гранаты покупают на рынке и едят, иногда еще давят сок... правда, в КС можно кидать гранаты. Делается это так: как только появились, покупаете гранату - и кидаете. Все! Вы молодец! Можно играть дальше.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Я слышал, что в Каунтер-Страйке есть ослепляющие гранаты?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нету. Монитор время от времени становится белым - это баг игры. Слетает палитра. В следующей версии обещали исправить. Граната, принимаемая за ослепляющую - это просто учебный-пластиковый-муляж. К сожалению, разработчики сделали ошибку в коде гранаты, и&lt;br&gt;&lt;br&gt;теперь нам приходится мучаться. Пользоваться этим багом, как минимум, не по-контровски.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Я слышал, что в Каунтер-Страйке есть дымовые гранаты?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Едрена палка. У тебя охренительный слух. Что ты еще слышал? Что там есть прибор Зеленого-виденья! Но если серьезно, да, есть. Только не гранаты, а бронежилет, и не дымовая, а со шлемом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;А бронежилет важен? Он от чего-нибудь защищает?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет. Это все бутафория. Бронежилет СВАТовцы носят для тренировки ног. Раньше они носили в карманах чугунные утюги. Но с утюгами сейчас сложно, - потому перешли на бронежелеты.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Меня часто называют &quot;отцом&quot;, что это значит?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Это значит, вам надо чаще предохраняться.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Скажите, в этом Факью написано столько всякой ахинеи. Вы не любите Контров или саму игру?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Я обожаю игру и играю только за контров. ;) Написал от хорошего настроения. Не обижайтесь.</content:encoded>
			<link>https://cs-pro-games.3dn.ru/news/voprosy_novichkov_i_otvety_otcov_o_counter_strike_jumor/2011-08-23-3</link>
			<dc:creator>DumbasS</dc:creator>
			<guid>https://cs-pro-games.3dn.ru/news/voprosy_novichkov_i_otvety_otcov_o_counter_strike_jumor/2011-08-23-3</guid>
			<pubDate>Tue, 23 Aug 2011 00:16:26 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Как создать свой клан.</title>
			<description>Сегодня я решил выложить статью для начинающих игроков в CS и не только ... &lt;br&gt; В этом туториале я хочу рассказать вам, как создать свой клан, что для этого нужно и как проводить тренировки клана. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Сначала для тех, кто не знает, расскажу в 3-х словах, что такое CS клан. Клан – это группа CS игроков, 4-5 и больше, которые играют в одной команде против своих соперников. В игровом плане они хорошо понимают друг друга. У них есть собственная стратегия, капитан, одна цель в мире CS итд. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нужен ли вам свой клан? Все-таки, во всех городах и странах туча кланов, к которым можно присоединиться. Да еще если вы хорошо играете, вас будут упрашивать присоединиться в какой-либо клан. Зачем вам тогда нужны всякие проблемы с созданием нового клана. Решать вам, создавать клан или нет. Если вы еще не передумали создать свой клан, пойдем дальше. Если в клане будут играть люди, которые все время меняются, это уже не клан, а что попало (IMHO). Но я и не говорю, что нельзя кого-нибуд...</description>
			<content:encoded>Сегодня я решил выложить статью для начинающих игроков в CS и не только ... &lt;br&gt; В этом туториале я хочу рассказать вам, как создать свой клан, что для этого нужно и как проводить тренировки клана. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Сначала для тех, кто не знает, расскажу в 3-х словах, что такое CS клан. Клан – это группа CS игроков, 4-5 и больше, которые играют в одной команде против своих соперников. В игровом плане они хорошо понимают друг друга. У них есть собственная стратегия, капитан, одна цель в мире CS итд. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нужен ли вам свой клан? Все-таки, во всех городах и странах туча кланов, к которым можно присоединиться. Да еще если вы хорошо играете, вас будут упрашивать присоединиться в какой-либо клан. Зачем вам тогда нужны всякие проблемы с созданием нового клана. Решать вам, создавать клан или нет. Если вы еще не передумали создать свой клан, пойдем дальше. Если в клане будут играть люди, которые все время меняются, это уже не клан, а что попало (IMHO). Но я и не говорю, что нельзя кого-нибудь поменять на более выгодного игрока. В общем я против того, чтоб игроки бегали из клана в клан и обратно, потому что в них нет наигранности между игроками и конец концов, такие кланы часто распадаются. И так перейдем к следующему. &lt;br&gt; Если вы уже решили создать свой клан, вам надо знать, что нужно клану. Сейчас я перечислю самое важное: &lt;br&gt;&lt;br&gt; 1) Название клана. &lt;br&gt; 2) Вам нужно найти как минимум 5 игроков. &lt;br&gt; 3) Капитан клана. &lt;br&gt; 4) Тренировочная база. &lt;br&gt; 5) Определить для чего вы играете в CS и создаете клан. &lt;br&gt;&lt;br&gt; А теперь второстепенные надобности: &lt;br&gt;&lt;br&gt; 1) Стратег. &lt;br&gt; 2) Маппер. &lt;br&gt; 3) Спонсор. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; Теперь по подробности о вышеназванном. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Название клана. Первым делом клан должен придумать название своему клану и решить, как будет писаться, ник игроков. Название клана должно быть среднего размера, быстро-запоминающееся. Такое, чтоб легко было его выговорить и связанное с CS миром. Чтоб по названию было видно, что это CS клан. Теперь о нике. Вы должны решить, будет ли в ник входить название клана. Допустим, вы решили, что будет. Тогда ник должен иметь разделитель от названия. Чаще всего это следующие символы: |, _, &lt;, &amp;gt;, =, /, &amp;#92;, *, # итд. Например: ник_название или &lt;#название#&amp;gt;ник. Название должно писаться у всех одинаково, то есть с – одинаковыми: разделителями, размерами букв, и расположением ника и названия клана (в начале или в конце). Если этого не будет, поверьте мне на слово, что это выглядит далеко не красиво (я не хочу ни кого обидеть у кого это не так, просто это мое мнение). &lt;br&gt;&lt;br&gt; 5 игроков клана. Потому что столько игроков в клане требует WCG(самый яркий чемпионат) и другие знаменитые чемпионаты мира (IMHO). Конечно, можно и четверым играть, если это удовлетворяет чемпионат. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Капитан клана – обязательно игрок из основного состава. Игрок который заявляет команду на турнир или чемпионат, узнает все о этом чемпе, а точнее: &lt;br&gt;&lt;br&gt; 1) Сколько на сколько играют. &lt;br&gt; 2) На каких картах проводится чемп. &lt;br&gt; 3) Как выбираются карты, то есть, вычеркивание или жеребьевка. &lt;br&gt; 4) Сколько время будет длиться раунд. &lt;br&gt; 5) Сколько раундов играют команды и сколько в результате ничьи. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Этот список можно продолжать бесконечно, но на этом остановимся. Клану придется выбрать капитана, который и будет выполнять вышеупомянутое. Некоторые кланы выбирают себе капитана того, у которого самый высокий скил, но ведь какой смысл выбирать капитана который не может слова сказать, а только стреляет. Вывод: надо выбирать капитана, который будет нормально управлять командой, и – справляться с вышеупомянутым. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Тренировочная база – игровой зал, в котором команда будет тренироваться вместе, то есть оттачивать командную игру, так как по одиночке можно потренироваться и дома с ботами. Также можно по выходным сносить кому-нибудь домой несколько ПК и делать сеть, но это, конечно же, больше мороки. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Решите между будущими игроками клана, для чего вы играете в CS и создаете клан? Например. Если один будет играть для собственного блага, другой, чтоб стать известным, третий – выиграть больше денег, четвертый – выиграть WCG. Я могу вам сразу сказать, что ваш клан обречен на провал. А вот я вам расскажу, как все эти проблемы очень просто решить. Так значит, представим, все игроки клана стремятся выиграть WCG. В результате по дороге к победе на WCG: 1-й – получит удовлетворение, играя с сильнейшими игроками всего мира, 2-й - при победе на WCG станет уж очень известным, 3-й - выиграет тучу денег, ну а 4-й – свершит свою мечту выиграть WCG. И вообще ни кому не помещают деньги или, например известность. Многие это знают, но не могут осознать, так что еще раз все это обдумайте перед созданием клана. (Я взял WCG для более яркого примера.) &lt;br&gt;&lt;br&gt;Стратег – человек, который разрабатывает стратегию командной игры для разных карт. Стратег должен проанализировать все особенности игроков клана и из этого всего разработать стратегию для отдельных карт. Стратегу будет легче, если он будет общаться, играть вместе с кланом, анализировать демки игр итд. После созданной стратегии, стратег должен рассказать о ней все: кто, где, когда и почему? И только после этого клан наигрывает эту стратегию. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Маппер - это человек, который оценивает и рассказывает клану все тонкости какой-либо карты. Например: в каких местах ты лучше видишь соперника, а он тебя нет, в каких местах лучше спрятаться в результате не установленной бомбы терроров вовремя итд. Хорошо если маппер будет сразу и стратегом клана или они будут заниматься этим вместе. Маппер может создать тренировочную карту для клана, на которой будет присутствовать ближний, средний, дальний бой и всякие элементы мест, которые попадаются в стандартных CS картах. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Спонсор – персона, компания или торговая марка, которая поддерживает клан финансово (деньгами). Часто спонсором является директор тренировочной базы. Спонсор выделяет средства на тренировки, поездки на турниры итд. В замен вы, например носите одежду с рекламой их продукции или услуг. Но заметьте, что спонсора найти очень и очень, не просто. С начала вы должны доказать, что будет смысл в вас вкладывать деньги, а это тоже очень не просто. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; Мы уже практически все главные надобности разобрали. Теперь чуть-чуть о тренинге клана. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Чуть-чуть о тренировках клана. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Все игроки должны тренироваться вместе, чтоб наигрывать обще командную игру, потому что командную игру не сравнит ни с каким скилом отдельных игроков. Очень эффективные тренировки, когда игроки клана играют между собой, а особенно 2 vs 3, 3 vs 4 итд., поочередно меняясь. Нужно играть контрольные игры против других кланов, в таких играх значительно поднимается опыт игроков. Нужно писать демки ваших игр и потом анализировать их. Нужно отрабатывать разные игровые ситуации, например: вход, выход из помещения, движение на открытом, закрытом участке, общую стрельбу по цели, общее метание гранат (чтоб не было такого, что один слепит всех и все), итд. Но тренировки - это уже другая тема и может быть, я об этом со временем напишу. &lt;br&gt; Надеюсь, вам поможет этот туториал.</content:encoded>
			<link>https://cs-pro-games.3dn.ru/news/kak_sozdat_svoj_klan/2011-08-23-2</link>
			<dc:creator>DumbasS</dc:creator>
			<guid>https://cs-pro-games.3dn.ru/news/kak_sozdat_svoj_klan/2011-08-23-2</guid>
			<pubDate>Tue, 23 Aug 2011 00:15:15 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Клан : Pro(Ga)meS</title>
			<description>На нашем сайте вы найдёте конфиги игроков из разных команд, много разных программ для counter strike 1.6, читов на нашем сайте вы не найдете, мы не распространяем!</description>
			<content:encoded>На нашем сайте вы найдёте конфиги игроков из разных команд, много разных программ для counter strike 1.6, читов на нашем сайте вы не найдете, мы не распространяем!</content:encoded>
			<link>https://cs-pro-games.3dn.ru/news/klan_pro_ga_mes/2011-08-22-1</link>
			<dc:creator>DumbasS</dc:creator>
			<guid>https://cs-pro-games.3dn.ru/news/klan_pro_ga_mes/2011-08-22-1</guid>
			<pubDate>Mon, 22 Aug 2011 18:31:16 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>